Nom
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Classe Requis
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Armure
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Gemme et orbe
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Bouclier
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Bonus maximum total
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Obtention
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Centaure
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Archer
For - End - Dex 250 Int 40 Sag 40
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Max resist à 100 endu et -1 resist tous les 10 endu en-dessous de 100 (20 end = -8 resist) : +42 CA +35 dext +50 end +30 résist Air/Eau/Terre/Nécro +40 résist Feu +50 archerie +5 dégâts (ceinture)
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Talisman centaure (Gemme)
Active les bonus de l'armure
-10% PM max lors de l'activation
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-sans bouclier-
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+42 CA +50 end +35 dex +40 résist feu +30 autres résist +50 archerie +5 dégâts
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Quête des centaures rebelles
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Nordique
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Guerrier Archer (Low end)
End 50
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-sans gemme-
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Scramasaxe nordique
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afficherArmure : Monstres Z1
Plastron : Freki
Jambières : Berserker Enragé
Casque, gants, bottes : Fermier Berserker
Ceinture : Chien de guerre
Bouclier : Drakefeu (Volcan ZE)
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Nordique lacérée
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Guerrier
For 500 End 50 Dex 125 Int - Sag -
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+61,5 CA +50 for/end +5 coup puissant/coup assommant +35 résist terre +25 autres résist +100 attaque +400 esquive +25 dégâts Proc Heal (plastron) : fréquence selon le nb de pièces équipées
afficher Détail par pièce
Plastron : +25,3 CA, +7 résist terre, +5 autres résist, +5 c. puissant, +100 attaque, +20 dégâts, Proc heal
Jambières : +8,4 CA, +7 résist terre, +5 autres résist, +200 esquive
Casque : +7,2 CA, +25 end, +7 résist terre, +5 autres résist, +5 c. assommant
Gants : +7,5 CA, +50 force, +25 endurance, +7 résist terre, +5 autres résist
Bottes : +7,5 CA, +7 résist terre, +5 autres résist, +200 esquive
Ceinture : +5,6 CA, +5 dégâts
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-sans gemme-
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Scramasaxe nordique acérée
+3 CA +10 parade +300 esquive
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+61,5 (64,5) CA +35 résist terre +25 autres résist +50 for/end +25 dégâts +400 (700) esquive +100 attaque +5 c. puissant +5 c. assommant +10 parade Proc Heal
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Arcanisation de la nordique
Coût de l'arca par pièce
afficher
Plastron : 2M + 40 larmes
Jambières : 2M + 20 larmes
Casque, gants, bottes : 750k + 15 larmes
Ceinture : 500k + 10 larmes
Bouclier : 1M5 + 30 larmes
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Nordique légère
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Archer
For 140 End 50 Dex 650 Int - Sag -
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+55,9 CA +50 end +50 dext +35 résist terre +30 autres résist +3 c. puissant +3 transp. armure +100 archerie +300 esquive +20 dégâts Proc Heal (plastron) : environ 20% PV max, fréquence selon le nb de pièces équipées
afficher Détail par pièce
Plastron : +23 CA, +7 résist terre, +6 autres résists, +3 c. puissant, +15 dégâts, +100 archerie, Proc heal
Jambières : +7,6 CA, +7 résist terre, +6 autres résists, +150 esquive
Casque : +6,6 CA, +25 end, +7 résist terre, +6 autres résists, +3 transp. armure
Gants : +6,8 CA, +25 end, +50 dext, +7 résist terre, +6 autres résists
Bottes : +6,8 CA, +7 résist terre, +6 autres résists, +150 esquive
Ceinture : +5,1 CA, +5 dégâts
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-sans gemme-
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-
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+55,9 CA +50 end +50 dext +35 résist terre +30 autres résist +3 c. puissant +3 transp. armure +100 archerie +300 esquive +20 dégâts Proc Heal
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Arcanisation de la nordique
Coût de l'arca par pièce
afficher
Plastron : 2M + 40 larmes
Jambières : 2M + 20 larmes
Casque, gants, bottes : 750k + 15 larmes
Ceinture : 500k + 10 larmes
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Nordique en laine
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Archer-mage
For - End 50 Dex 475 Int 225 Sag -
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+40,5 CA +20 for +50 dex +40 int +35 résist terre +20 autres résist +10 puiss feu/eau/air Proc Infusion de magie : la puissance des carquois magiques et archerie augmente selon le nb de pièces équipéesafficher Détail par pièce
Plastron : +16,7 CA, +7 puissance feu/eau/air, +7 résist terre, +4 autres résists, +4% proc Inf. de magie
Jambières : +5 for, +10 dext/int, +5,5 CA, +7 résist terre, +4 autres résists, +2% proc Inf. de magie
Casque : +4,8 CA, +3 puissance feu/eau/air, +7 résist terre, +4 autres résists, +4% proc Inf. de magie
Gants : +4,9 CA, +5 for, +10 dext/int, +7 résist terre, +4 autres résists, +1% proc Inf. de magie
Bottes : +4,9 CA, +5 for, +10 dext/int, +7 résist terre, +4 autres résists, +1% proc Inf. de magie
Ceinture : +3,7 CA, +5 for, +20 dext, +10 int, +1% proc Inf. de magie
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-sans gemme-
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-
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+40,5 CA +20 for +50 dex +40 int +35 résist terre +20 autres résist +10 puiss feu/eau/air Infusion de magie : +13%
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Arcanisation de la nordique
Coût de l'arca par pièce
afficher
Plastron : 2M + 40 larmes
Jambières : 2M + 20 larmes
Casque, gants, bottes : 750k + 15 larmes
Ceinture : 500k + 10 larmes
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Magocrate
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Prêtre Mage
For - End 80 Dex - Int 80 Sag 80
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+10 CA -30 esquive
afficherDétails
Plastron : +5 CA, -15 esquive
Jambières : +1 CA, -10 esquive
Heaume, gants, bottes : +1 CA, -5 esquive
Ceinturon : +1 CA
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Grimoire de commandement (Livre)
Active Protection du Mageocrate
Les bonus sont conditionnés par le nombre de pièces équipées et les palliers d'int et/ou de sag.
afficher
Bonus CA +20% de la CA max par pallier (= 100% CA au 5ème pallier).
Bonus puissance en feu/eau/nécro OU lulu/terre OU air selon votre plus haute puissance (+1 par pièce au pallier 1)
Bonus toutes résistances (+0,25 par pièce au pallier 1)
Proc heal selon la puissance lumière (ou la sagesse ?)
-10% PM max lors de l'activation
+20? int OU sag, selon la stat la plus haute pur +3? à l'autre stat
afficherLes palliers
sont les mêmes que ceux pour la puissance des sorts : 1 pallier tous les 100int ou sag ou 100int+sag pour le mage air. Le pallier max est le 8ème, donc 800 int, 800 sag ou int+sag = 800 pour le mage air (soit 400/400, 250/550 ou tout autre combinaison).
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-sans bouclier-
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+37? CA +40 puiss +24 résist -30 esquive
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Armure et grimoire : Coffre du Chambellan (EH)
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Kobold
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Guerrier
For 350 End 125 Dex - Int - Sag -
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+31 CA +10 dégâts (+5 plastron et +5 ceinture) -41 esquive
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Âme de Julgar
+3 c. puissant et c. assommant (+0.5 x nb de pièces d'armure équipées en Coup Puissant et Coup Assommant)
+50 CA +45 toutes résist +150 attaque -10% PM max lors de l'activation?
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Bouclier forgé par les Kobolds
+13 CA +12 c. puissant +5 transp. armure +5 c. assommant +150 attaque -5 esquive
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+81 (94) CA +45 toutes résist +12 c. puissant +3 (8) transp. armure et c. ssommant +150 (300) attaque +10 dégâts -41 (-46) esquive
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Drop Général Démoniaque
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Océane
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Guerrier Archer
For 150 End 125 Dex - Int - Sag -
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+29 CA +5 dégâts (ceinture) -41 esquive
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Coeur de l'océan (Gemme) Ne fonctionne qu'avec l'armure complète
+50 CA
+40 toutes résistances
-10% PM max lors de l'activation
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Bouclier océane
+13 CA +15 force +10 dext Proc 42 sec : +15 résist dans un élément aléatoire (cumulables) -5 esquive
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+79 (92) CA +55 toutes résistances +5 dégâts +15 force +10 dext Proc résistances -41 (-46) esquive
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Armure et gemme : Lord Stonecrest
Bouclier : instance AR
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Kryte
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Guerrier Archer
For 140 End 140 Dex - Int - Sag -
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+40 CA +5 dégâts -50 esquive
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Âme de Kryte
+5 puiss terre +50 résist eau +40 autres résist +100 attaque +100 archerie -10% PM max lors de l'activation?
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Bouclier de kryte
+15 CA +5 c. puissant/assommant/transp armure +10 puiss terre +10 résist eau -5 en esquive
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+80(95) CA +50 (60) résist eau +40 autres résist +5 dégâts +5 c. puissant +5 c. assommant +5 transp. armure +10 puiss terre +100 attaque +100 archerie -50 (-55) esquive
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Drop Rognar Mortes
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Dragon Rouge
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Guerrier Archer Mage
End 160
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-sans gemme-
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Aile du dragon rouge
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afficherArmure : Monstres Z3
Plastron : Apis
Jambières : Dragonnet immature
Casque : Lave animée
Gants : Dragonnet perverti
Bottes : Dragonnet agité
Ceinture : Larve de dragon
Bouclier : Drakefeu (Volcan ZE)
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Dragon rouge féroce
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Guerrier Archer
For 160 End 160 Dex - Int - Sag -
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+86 CA +60 résist air +40 autres résist +3 transp. armure +5 dégâts +100 archerie -38 esquive Proc Heal (plastron)
afficher Détail par pièce
Plastron : +35,6 CA, +12 résist air, +8 autres résists, +3 transp. armure, Proc. heal (fréquence selon le nb de pièces équipées)
Jambières : +11,8 CA, +12 résist air, +8 autres résists, +20 arch/att
Casque : +10,2 CA, +12 résist air, +8 autres résists, +40 arch/att
Gants : +10,6 CA, +12 résist air, +8 autres résists, +20 arch/att
Bottes : +10,6 CA, +12 résist air, +8 autres résists, +20 arch/att
Ceinture : +7,9 CA, +5 dégâts
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-sans gemme-
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Aile du Dragon rouge féroce
+17 CA +20 transp. armure +10 coup puissant +10 résist air +100 attaque -5 esquive
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+86,7 (103,7) CA +60 (70) résistance air +40 autres résist +100 archerie +200 attaque +3 (23) transp. armure +5 dégâts +10 c. puissant -38 (-43) esquive Proc Heal
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Arcanisation de la dragon rouge
Coût de l'arca par pièce
afficher
Plastron : 2M + 40 larmes
Jambières : 2M + 20 larmes
Casque, gants, bottes : 750k + 15 larmes
Ceinture : 500k + 10 larmes
Bouclier : 1M5 + 30 larmes
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Dragon rouge d'acuité
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Pal/Antépal Mage
For - End 160 Dex - Int 100 Sag 100
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+86 CA +75 int OU sag (plus haute stat) +19 toutes puissances +50 résistance air +35 autres résistances -38 esquive
afficher Détail par pièce
Plastron : +35,6 CA, +5 toutes puiss, +10 résist air, +7 autres résist, +25 int OU sag (plus haute stat)
Jambières : +11,8 CA, +3 toutes puiss, +10 résist air, +7 autres résist, +10 int OU sag (plus haute stat)
Casque : +10,2 CA, +4 toutes puiss, +10 résist air, +7 autres résist, +10 int OU sag (plus haute stat)
Gants : +10,6 CA, +2 toutes puiss, +10 résist air, +7 autres résist, +10 int OU sag (plus haute stat)
Bottes : +10,6 CA, +2 toutes puiss, +10 résist air, +7 autres résist, +10 int OU sag (plus haute stat)
Ceinture : +7,9 CA, +3 toutes puiss, +10 int OU sag (plus haute stat)
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-sans gemme-
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Aile du Dragon rouge d'acuité
+17 CA +15 intelligence/sagesse +10 parade +5 toutes puissances +10 résistance air +5 autres résistances
afficher Alternative hors setAile du Dragon rouge enchantée
+17 CA +10 coup puissant +15 transpercer armure -10 résistance eau Proc dégâts de feu
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+86,7 (103,7) CA +50 (60) résistance air +35 (40) autres résistances +19 (24) toutes puissances +75 int ou sag (plus haute stat) +15 sag/int +10 Parade -38 esquive
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Arcanisation de la dragon rouge
Coût de l'arca par pièce
afficher
Plastron : 2M + 40 larmes
Jambières : 2M + 20 larmes
Casque, gants, bottes : 750k + 15 larmes
Ceinture : 500k + 10 larmes
Bouclier : 1M5 + 30 larmes
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Argentée
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Guerrier Antépal
End 190
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-sans gemme-
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Bouclier argenté
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afficherArmure : Monstres Z2
Plastron : Jotunn
Jambières : Éclaireur dévoré par la vermine
Casque : Rat des ruines
Gants : Loup des glaces
Bottes : Tarentule des glaces
Ceinture : Créature d'écume
Bouclier : Golem (Volcan ZE)
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Argentée prismatique
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Guerrier
For 90 End 190 Dex 90 Int 90 Sag 90
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+93,3 CA +60 for/dex/int/sag +60 résistance nécro +45 autres résistances -53 esquive Proc Heal (plastron)
afficher Détail par pièce
Plastron : +38,3 CA, +20 for/dex/int/sag, +12 résist nécro, +9 autres résist, Proc heal (fréquence selon le nb de pièces équipées)
Jambières : +12,7 CA, +6 for/dex/int/sag, +12 résist nécro, +9 autres résist
Casque : +11 CA, +10 for/dex/int/sag, +12 résist nécro, +9 autres résist
Gants : +11,4 CA, +6 for/dex/int/sag, +12 résist nécro, +9 autres résist
Bottes : +11,4 CA, +6 for/dex/int/sag, +12 résist nécro, +9 autres résist
Ceinture : +8,5 CA, +12 for/dex/int/sag
afficher Alternative hors setPlastron argenté enchanté
+38 CA +12 résist nécro +9 autres résist x% de chance de conférer un bonus de points de vie équivalent à la sagesse pure du porteur à l'ensemble du groupe
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-sans gemme-
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Bouclier argentée prismatique
25 CA +15 for/dext/int/sag +5 coup puissant +5 coup assommant +5 transpercer armure +10 toutes résistances
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+93,3 (118,3) CA +60 (70) résistance nécro +45 (55) autres résistances +60 (75) For/Dex/Int/Sag +5 Transpercer Armure/Coup Puissant/Coup Assommant -53 esquive
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Arcanisation de l'argentée
Coût de l'arca par pièce
afficher
Plastron : 2M + 40 larmes
Jambières : 2M + 20 larmes
Casque, gants, bottes : 750k + 15 larmes
Ceinture : 500k + 10 larmes
Bouclier : 1M5 + 30 larmes
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Argentée solide
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Antépal
For - End 190 Dex - Int 300 Sag -
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+93,3 CA +210 end +60 résistance nécro +45 autres résistances +10% PV Max purs -53 esquive
afficher Détail par pièce
Plastron : +38,3 CA, +60 end, +12 résist nécro, +9 autres résist, +10% PV purs
Jambières : +12,7 CA, +30 end, +12 résist nécro, +9 autres résist
Casque : +11 CA, +30 end, +12 résist nécro, +9 autres résist
Gants : +11,4 CA, +30 end, +12 résist nécro, +9 autres résist
Bottes : +11,4 CA, +30 end, +12 résist nécro, +9 autres résist
Ceinture : +8,5 CA, +30 end
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-sans gemme-
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Bouclier argentée solide
+25 CA +40 endurance +15 parade +10 toutes résist +5% pvs
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+93,3 (118,3) CA +60 (70) résistance nécro +45 (55) autres résistances +210 (250) end +10% (15%) PV Max purs +15 parade -53 esquive
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Arcanisation de l'argentée
Coût de l'arca par pièce
afficher
Plastron : 2M + 40 larmes
Jambières : 2M + 20 larmes
Casque, gants, bottes : 750k + 15 larmes
Ceinture : 500k + 10 larmes
Bouclier : 1M5 + 30 larmes
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Bélier en or
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Guerrier Archer Mage
For - End 250 Dex - Int - Sag -
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+110 CA +50 toutes résist +2 parade -35 esquive
(poids 17)
afficher Détail par pièce
Plastron : +45 CA, +12 toutes résist, -10 esquive, (poids 5)
Jambières : +15 CA, +10 toutes résist, -5 esquive, (poids 4)
Casque :+13 CA, +10 toutes résist, -5 esquive, (poids 2)
Gants : +13 CA, +9 toutes résist, -5 esquive, (poids 2)
Bottes : +13 CA, +9 toutes résist, -5 esquive, (poids 3)
Ceinture : +10 CA, +2 parade, -5 esquive, (poids 1)
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Orbe du bélier de force : 250 force
afficherSoigne 2,5% PV Max lors de l'activation si armure complète équipée : +15 .c puissant +15 chance +250 attaque +10 toutes résistances
Orbe du bélier de dextérité : 250 dextérité
afficherSoigne 2,5% PV Max lors de l'activation si armure complète équipée: +15 c. puissant +15 chance +250 archerie +10 toutes résistances
Orbe du bélier de puissance : 174 intelligence
afficherRégénère 3% PM Max lors de l'activation si Gants, Ceinture, Jambières et Casque équipés : +5% int/sag +10 chance +15 toutes puissances
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Bouclier du bélier en or
+30 CA +10 dext +20 parade +15 c. puissant +5 c. assommant +7 transp. armure -5 esquive (poids 4)
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+110 (140) CA +50 toutes résistances +2 (22) parade +10 dext +7 transp. armure +5 c. assommant +15 c. puissant -35 (-40) esquive (poids 17-23)
+Bonus de l'orbe choisie (facultative)
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Coffres citrouilles squelettes (EH)
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Haut-Elfes
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Guerrier
For - End 300 Dex - Int - Sag -
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+161 CA +25 guérison rapide +65 toutes résistances +5 parade (ceinturon) pas de malus esquive (poids 24)
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-sans gemme-
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Bouclier des Eres
+42 CA +20 dext +25 parade et guérison rapide +10 coup puissant +5 coup assommant et transp. armure (poids 4)
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+161(202) CA +25 (50) guérison rapide +65 toutes résist +20 dext +20 coup assommant +6 toup puissant +8 transp. armure +5 (30) parade (poids 24-28)
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Drop Liche
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Runique des âmes perdues
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Guerrier
For - End 350 Dex - Int - Sag -
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+214 CA +75 toutes résistances +50 guérison rapide +7 parade (ceinturon) -25 esquive (poids 24)
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-sans gemme-
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Caparace des âmes perdues
+55 CA +20 dext +30 en parade +30 guérison rapide +10 coup puissant +5 coup assommant et transp. armure (poids 3)
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+214 (269) CA +75 toutes résist +20 dext +10 coup puissant +5 coup assommant +5 transp. armure +7 (37) parade +50 (80) guérison rapide -25 esquive (poids 24-27)
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Drop Seigneur Sorcier
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Ancienne draconide
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Guerrier Archer Mage
End 400
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-sans gemme-
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Pavois ancien draconide
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Armure et bouclier : Coffre Una
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Ancienne draconide renforcée
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Guerrier Archer
For 100 End 400 Dex 50 Int - Sag -
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+265 CA +90 toutes résistances +100 guérison rapide +10 parade
afficher Détail par pièce
Plastron : +110.8 CA, +18 toutes resist, +20 guér. rapide
Jambières : +36.6 CA, +18 toutes resist, +20 guér. rapide
Casque : +31.6 CA, +18 toutes resist, +20 guér. rapide
Gants : +32.9 CA, +18 toutes résist, +20 guér. rapide
Bottes : +32.9 CA, +18 toutes résist, +20 guér. rapide
Ceinture : +24.3 CA, +10 parade
afficher Alternative hors setPlastron ancien draconide enchanté
+110 CA +17 toutes résistances -18 esquive Proc défensif : Pendant 10 sec, confère à tout le groupe une régénération de points de vie à hauteur de xx pvs/sec
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-sans gemme-
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Pavois ancien draconide renforcé
+71 CA +20 dext +30 parade +30 guérison rapide +15 coup puissant +5 coup assommant +5 transpercer armure
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+265 (326) CA +20 dext +90 toutes résist +30 (40) parade +15 coup puissant +5 coup assommant +5 transp. armure +100 guérison rapide
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Arcanisation de l'ancienne draconide
Coût de l'arca par pièce
afficher
Plastron : 4M + 60 larmes
Jambières : 2M + 30 larmes
Casque, gants, bottes : 1,5M et 20 larmes
Ceinture : 1M + 15 larmes
Bouclier : 3M et 40 larmes
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Ancienne draconide spécialisée
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Pal/Antépal Mage
For - End 400 Dex - Int 75 Sag 75
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+265 CA +50 stat la plus haute (entre force, dextérité, sagesse et intellect pur) +90 toutes résistances +50 guérison rapide +5 parade
afficher Détail par pièce
Plastron : +110 CA, +10 stat la plus haute, +16 toutes résist, +10 guér. rapide
Jambières : +36 CA, +10 stat la plus haute, +16 toutes résist, +10 guér. rapide
Casque : +31 CA, +10 stat la plus haute, +16 toutes résist, +10 guér. rapide, -5 esquive
Gants : +32 CA, +10 stat la plus haute, +16 toutes résist, +10 guér. rapide
Bottes : +32 CA, +10 stat la plus haute, +16 toutes résist, +10 guér. rapide
Ceinture : +24 CA, +10 stat la plus haute, +5 parade
afficher Alternative hors setPlastron ancien draconide enchanté
+110 CA +17 toutes résistances -18 esquive Proc défensif : Pendant 10 sec, confère à tout le groupe une régénération de points de vie à hauteur de xx pvs/sec
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-sans gemme-
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afficher Possibilité hors setPavois ancien draconide spécialisé
+71 CA +20 dext +30 parade +30 guérison rapide +15 coup puissant +5 coup assommant +5 transpercer armure
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+265 CA +90 all résists +50 guérison rapide +50 stat la plus haute (entre force, dextérité, sagesse et intellect pur) +5 parade
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Arcanisation de l'ancienne draconide
Coût de l'arca par pièce
afficher
Plastron : 4M + 60 larmes
Jambières : 2M + 30 larmes
Casque, gants, bottes : 1,5M et 20 larmes
Ceinture : 1M + 15 larmes
Bouclier : 3M et 40 larmes
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