Sets d'armures

De Le Guide de Neerya
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Légende
Vert : Amures d'Arakas
Bleu : Armures de Stoneheim
Noir : Armures de Grimhawk
- Violet : Armures du Draconis Sanctum
- Violet et gras : Armures DS après arcanisation (voir les détails du système d'arcanisation)

Nom Classe
Requis
Armure Gemme et orbe Bouclier Bonus maximum total Obtention
Centaure
Cent.png
Archer

For -
End -
Dex 250
Int 40
Sag 40
Max resist à 100 endu et -1 resist tous les 10 endu en-dessous de 100 (20 end = -8 resist) :
+42 CA
+35 dext
+50 end
+30 résist Air/Eau/Terre/Nécro
+40 résist Feu
+50 archerie
+5 dégâts (ceinture)
Talisman centaure
(Gemme)

Active les bonus de l'armure
-10% PM max lors de l'activation

-sans bouclier- +42 CA
+50 end
+35 dex
+40 résist feu
+30 autres résist
+50 archerie
+5 dégâts
Quête des centaures rebelles
Nordique Guerrier
Archer
(Low end)

End 50

-sans gemme- Scramasaxe nordique
Armure : Monstres Z1

Bouclier : Drakefeu (Volcan ZE)

Nordique lacérée
Lacer.png
Guerrier

For 500
End 50
Dex 125
Int -
Sag -
+61,5 CA
+50 for/end
+5 coup puissant/coup assommant
+35 résist terre
+25 autres résist
+100 attaque
+400 esquive
+25 dégâts
Proc Heal (plastron) : fréquence selon le nb de pièces équipées
Détail par pièce
-sans gemme- Scramasaxe nordique acérée

+3 CA
+10 parade
+300 esquive

+61,5 (64,5) CA
+35 résist terre
+25 autres résist
+50 for/end
+25 dégâts
+400 (700) esquive
+100 attaque
+5 c. puissant
+5 c. assommant
+10 parade
Proc Heal
Arcanisation de la nordique

Coût de l'arca par pièce

Nordique légère
Legere.png
Archer

For 140
End 50
Dex 650
Int -
Sag -
+55,9 CA
+50 end
+50 dext
+35 résist terre
+30 autres résist
+3 c. puissant
+3 transp. armure
+100 archerie
+300 esquive
+20 dégâts
Proc Heal (plastron) : environ 20% PV max, fréquence selon le nb de pièces équipées
Détail par pièce
-sans gemme- - +55,9 CA
+50 end
+50 dext
+35 résist terre
+30 autres résist
+3 c. puissant
+3 transp. armure
+100 archerie
+300 esquive
+20 dégâts
Proc Heal
Arcanisation de la nordique

Coût de l'arca par pièce

Nordique en laine
Laine.png
Archer-mage

For -
End 50
Dex 475
Int 225
Sag -
+40,5 CA
+20 for
+50 dex
+40 int
+35 résist terre
+20 autres résist
+10 puiss feu/eau/air
Proc Infusion de magie : la puissance des carquois magiques et archerie augmente selon le nb de pièces équipées
Détail par pièce
-sans gemme- - +40,5 CA
+20 for
+50 dex
+40 int
+35 résist terre
+20 autres résist
+10 puiss feu/eau/air
Infusion de magie : +13%
Arcanisation de la nordique

Coût de l'arca par pièce

Magocrate
Mago.png
Prêtre
Mage

For -
End 80
Dex -
Int 80
Sag 80
+10 CA
-30 esquive
Détails
Grimoire de commandement
(Livre)

Active Protection du Mageocrate
Les bonus sont conditionnés par le nombre de pièces équipées et les palliers d'int et/ou de sag.



Les palliers
-sans bouclier- +37? CA
+40 puiss
+24 résist
-30 esquive
Armure et grimoire : Coffre du Chambellan (EH)
Kobold
Kob.png
Guerrier
For 350
End 125
Dex -
Int -
Sag -
+31 CA
+10 dégâts (+5 plastron et +5 ceinture)
-41 esquive
Âme de Julgar

+3 c. puissant et c. assommant (+0.5 x nb de pièces d'armure équipées en Coup Puissant et Coup Assommant)
+50 CA
+45 toutes résist
+150 attaque
-10% PM max lors de l'activation?

Bouclier forgé par les Kobolds

+13 CA
+12 c. puissant
+5 transp. armure
+5 c. assommant
+150 attaque
-5 esquive

+81 (94) CA
+45 toutes résist
+12 c. puissant
+3 (8) transp. armure et c. ssommant
+150 (300) attaque
+10 dégâts
-41 (-46) esquive
Drop Général Démoniaque
Océane
Océ.png
Guerrier
Archer

For 150
End 125
Dex -
Int -
Sag -
+29 CA
+5 dégâts (ceinture)
-41 esquive
Coeur de l'océan
(Gemme)
Ne fonctionne qu'avec l'armure complète

+50 CA
+40 toutes résistances
-10% PM max lors de l'activation

Bouclier océane

+13 CA
+15 force
+10 dext
Proc 42 sec : +15 résist dans un élément aléatoire (cumulables)
-5 esquive

+79 (92) CA
+55 toutes résistances
+5 dégâts
+15 force
+10 dext
Proc résistances

-41 (-46) esquive
Armure et gemme : Lord Stonecrest

Bouclier : instance AR

Kryte
Kryt.png
Guerrier
Archer

For 140
End 140
Dex -
Int -
Sag -
+40 CA
+5 dégâts
-50 esquive
Âme de Kryte

+5 puiss terre
+50 résist eau
+40 autres résist
+100 attaque
+100 archerie
-10% PM max lors de l'activation?

Bouclier de kryte

+15 CA
+5 c. puissant/assommant/transp armure
+10 puiss terre
+10 résist eau

-5 en esquive

+80(95) CA
+50 (60) résist eau
+40 autres résist
+5 dégâts
+5 c. puissant
+5 c. assommant
+5 transp. armure
+10 puiss terre

+100 attaque
+100 archerie
-50 (-55) esquive
Drop Rognar Mortes
Dragon Rouge Guerrier
Archer
Mage

End 160

-sans gemme- Aile du dragon rouge
Armure : Monstres Z3

Bouclier : Drakefeu (Volcan ZE)

Dragon rouge féroce
Feroce.png
Guerrier
Archer

For 160
End 160
Dex -
Int -
Sag -
+86 CA
+60 résist air
+40 autres résist
+3 transp. armure
+5 dégâts
+100 archerie
-38 esquive
Proc Heal (plastron)
Détail par pièce
-sans gemme- Aile du Dragon rouge féroce

+17 CA
+20 transp. armure
+10 coup puissant
+10 résist air
+100 attaque

-5 esquive

+86,7 (103,7) CA
+60 (70) résistance air
+40 autres résist
+100 archerie
+200 attaque
+3 (23) transp. armure
+5 dégâts
+10 c. puissant
-38 (-43) esquive
Proc Heal
Arcanisation de la dragon rouge

Coût de l'arca par pièce

Dragon rouge d'acuité
Acuité.png
Pal/Antépal
Mage

For -
End 160
Dex -
Int 100
Sag 100
+86 CA
+75 int OU sag (plus haute stat)
+19 toutes puissances
+50 résistance air
+35 autres résistances
-38 esquive
Détail par pièce
-sans gemme- Aile du Dragon rouge d'acuité

+17 CA
+15 intelligence/sagesse
+10 parade
+5 toutes puissances
+10 résistance air
+5 autres résistances


Alternative hors set
Aile du Dragon rouge enchantée
+86,7 (103,7) CA
+50 (60) résistance air
+35 (40) autres résistances
+19 (24) toutes puissances
+75 int ou sag (plus haute stat)
+15 sag/int
+10 Parade
-38 esquive
Arcanisation de la dragon rouge

Coût de l'arca par pièce

Argentée Guerrier
Antépal

End 190

-sans gemme- Bouclier argenté
Armure : Monstres Z2

Bouclier : Golem (Volcan ZE)

Argentée prismatique
Arg prisma.png
Guerrier

For 90
End 190
Dex 90
Int 90
Sag 90
+93,3 CA
+60 for/dex/int/sag
+60 résistance nécro
+45 autres résistances
-53 esquive
Proc Heal (plastron)
Détail par pièce


Alternative hors set
Plastron argenté enchanté
-sans gemme- Bouclier argentée prismatique

25 CA
+15 for/dext/int/sag
+5 coup puissant
+5 coup assommant
+5 transpercer armure
+10 toutes résistances

+93,3 (118,3) CA
+60 (70) résistance nécro
+45 (55) autres résistances
+60 (75) For/Dex/Int/Sag
+5 Transpercer Armure/Coup Puissant/Coup Assommant
-53 esquive
Arcanisation de l'argentée

Coût de l'arca par pièce

Argentée solide
Arg solid.png
Antépal

For -
End 190
Dex -
Int 300
Sag -
+93,3 CA
+210 end
+60 résistance nécro
+45 autres résistances
+10% PV Max purs
-53 esquive
Détail par pièce
-sans gemme- Bouclier argentée solide

+25 CA
+40 endurance
+15 parade
+10 toutes résist
+5% pvs

+93,3 (118,3) CA
+60 (70) résistance nécro
+45 (55) autres résistances
+210 (250) end
+10% (15%) PV Max purs
+15 parade
-53 esquive
Arcanisation de l'argentée

Coût de l'arca par pièce

Bélier en or
Belier.png
Guerrier
Archer
Mage

For -
End 250
Dex -
Int -
Sag -
+110 CA
+50 toutes résist
+2 parade
-35 esquive

(poids 17)

Détail par pièce
Orbe du bélier de force :
250 force


Orbe du bélier de dextérité :
250 dextérité


Orbe du bélier de puissance :
174 intelligence


Bouclier du bélier en or

+30 CA
+10 dext
+20 parade
+15 c. puissant
+5 c. assommant
+7 transp. armure

-5 esquive
(poids 4)

+110 (140) CA
+50 toutes résistances
+2 (22) parade
+10 dext
+7 transp. armure
+5 c. assommant
+15 c. puissant

-35 (-40) esquive
(poids 17-23)

+Bonus de l'orbe choisie (facultative)
Coffres citrouilles squelettes (EH)
Haut-Elfes
HE.png
Guerrier

For -
End 300
Dex -
Int -
Sag -
+161 CA
+25 guérison rapide
+65 toutes résistances
+5 parade (ceinturon)
pas de malus esquive
(poids 24)
-sans gemme- Bouclier des Eres

+42 CA
+20 dext
+25 parade et guérison rapide
+10 coup puissant
+5 coup assommant et transp. armure

(poids 4)

+161(202) CA
+25 (50) guérison rapide
+65 toutes résist
+20 dext
+20 coup assommant
+6 toup puissant
+8 transp. armure
+5 (30) parade
(poids 24-28)
Drop Liche
Runique des âmes perdues
Ame perd.png
Guerrier

For -
End 350
Dex -
Int -
Sag -
+214 CA
+75 toutes résistances
+50 guérison rapide
+7 parade (ceinturon)
-25 esquive
(poids 24)
-sans gemme- Caparace des âmes perdues

+55 CA
+20 dext
+30 en parade
+30 guérison rapide
+10 coup puissant
+5 coup assommant et transp. armure

(poids 3)

+214 (269) CA
+75 toutes résist
+20 dext
+10 coup puissant
+5 coup assommant
+5 transp. armure

+7 (37) parade
+50 (80) guérison rapide
-25 esquive
(poids 24-27)
Drop Seigneur Sorcier
Ancienne draconide Guerrier
Archer
Mage

End 400

-sans gemme- Pavois ancien draconide Armure et bouclier : Coffre Una
Ancienne draconide renforcée
400 renforc.png
Guerrier
Archer

For 100
End 400
Dex 50
Int -
Sag -
+265 CA
+90 toutes résistances
+100 guérison rapide
+10 parade
Détail par pièce


Alternative hors set
Plastron ancien draconide enchanté
-sans gemme- Pavois ancien draconide renforcé

+71 CA
+20 dext
+30 parade
+30 guérison rapide
+15 coup puissant
+5 coup assommant
+5 transpercer armure

+265 (326) CA
+20 dext
+90 toutes résist
+30 (40) parade
+15 coup puissant
+5 coup assommant
+5 transp. armure

+100 guérison rapide

Arcanisation de l'ancienne draconide

Coût de l'arca par pièce

Ancienne draconide spécialisée
400 spe.png
Pal/Antépal
Mage
For -
End 400
Dex -
Int 75
Sag 75
+265 CA
+50 stat la plus haute (entre force, dextérité, sagesse et intellect pur)
+90 toutes résistances
+50 guérison rapide
+5 parade
Détail par pièce


Alternative hors set
Plastron ancien draconide enchanté
-sans gemme-
Possibilité hors set
Pavois ancien draconide spécialisé
+265 CA
+90 all résists
+50 guérison rapide
+50 stat la plus haute (entre force, dextérité, sagesse et intellect pur)
+5 parade
Arcanisation de l'ancienne draconide

Coût de l'arca par pièce