Récompenses Invasions

De Le Guide de Neerya
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L'anneau de lien

Obtenu lors de l'inscription dans un sanctuaire, l'anneau fonctionne avec une pierre d'activation. Il procure des bonus fixes et personnels :

Bonus fixes de l'anneau de lien

  • +5 à toutes les stats (force, endurance, dextérité, sagesse et intelligence)
  • +2 à toutes les puissances
  • +4 à toutes les résistances

Les ajouts personnels de l'anneau

Ceux-ci s’achètent avec les bons obtenus en faisant les tâches et permettent d’entièrement personnaliser l'objet, dans les limites maximales suivantes (5 catégories de bonus différentes) :

  • +20 dans une puissance ou une résistance (on peut mixer les puissances ou les résistances, avec un maximum de +20 pour l'ensemble)
  • +15 dans une compétence spécialisée* ou +300 dans une compétence basique (attaque, archerie, esquive)
  • +400 points de vie
  • +50 dans une statistique
  • un sort réactif (défensif ou offensif)

- Les compétences spécialisées proposées sont : Coups puissant, transpercer armure, méditation, premiers soins, se cacher, parade, crochetage, guérison rapide, voler. La compétence spécialisée coûte 2 bons de ravitaillement pour un point en plus. Il est possible de mettre des points dans Coups puissant et transpercer armure par exemple, si le total ne dépasse pas le maximum de +15.

- Les sorts réactifs proposées sont :

  • Sorts offensifs: Trait d'arcane et enchevêtrement offensif
  • Sorts défensifs: guérison, enchevêtrement défensif et Bouclier fantôme (Bonus de CA en fonction de votre niveau)

La fréquence de déclenchement des sorts réactifs de l'Anneau de lien est de 5% (Sauf guérison pour les humains: fréquence à 10%).
Pour la guérison, plus vous avez de sagesse et d'intelligence pure, plus l'anneau vous soignera. Moins vous en avez, moins l'anneau vous soignera (Maximum : 1/20 des points de vie totaux, minimum : 1/25).


Il est important de noter qu'il est possible de monter les 5 catégories et donc de rendre l'anneau extrêmement compétitif (pour exemple : +50 intelligence + 20 puissance feu +300 esquive +400 pv + un enchevêtrement défensif, et on ajoute à ça les stats de l'anneau de base). Il s'agit donc là à notre connaissance d'une nouveauté sur T4C, qui privilégie le farming intensif de quêtes.

Les modifications de l'anneau se font auprès du joailler (dans chaque repaire), reconnaissable à sa tenue orange. Il donne via mots clés différentes informations intéressantes, notamment grâce au mot 'Bilan' qui permet de connaitre les ajouts que vous avez apporté à votre anneau et l'apport initial du bijou. Si vous ne vous souvenez pas du maximum possible à mettre dans chaque catégorie, dîtes 'maximum' au joaillier.

Il faut noter qu'au final, il vous en coûtera 150 bons pour un anneau de lien complet:

  • 20 bons pour +20 dans une puissance ou une résistance
  • 30 bons pour +15 dans une compétence spécialisée (2 bons pour 1 point de bonus) ou 10 bons pour +300 dans une compétence de base (attaque, archerie, esquive ; 1 bon pour 30 points de bonus))
  • 40 bons pour +400 points de vie
  • 50 bons pour +50 dans une statistique
  • 10 bons pour un sort réactif (défensif ou offensif)

Ce qui représente donc au minimum 30 jours de tâches (puisqu'on ne peut effectuer que 5 tâches maximum par jour au niveau maximum - 10 - de la faction)

Note: Il est possible de réinitialiser son anneau de lien avec 10 bons de ravitaillement. Prévoyez donc, si vous êtes courageux, non pas 150 mais 160 bons au moment de le réinitialiser...

Autres récompenses

Récompenses de base

Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand, celui ci propose une liste variée :

  • Un familier propre à chaque sanctuaire (15 bons).
  • Un sort de rappel vers votre sanctuaire (5 bons).
  • Un sort de téléportation vers l'Orient (3 bons).
  • Un portail vers l'Orient (12 bons).
  • Deux lots de potions : 3 potions de vie divine ou 3 potions de mana divine.
  • Des parchemins :
    • De téléportation
    • D'expérience (XP+25% pour 10 bons)
  • D'augmentation temporaire de caractéristiques
  • Des objets d'équipements :
  • Armes (5 bons de ravitaillement chacune) :
    • Képesh Ouadjet (pour mage) (nécessite 17 en force et 47 en intelligence; donne +10 en intelligence, et si l'anneau de lien est activé, votre mana se régénère un peu plus rapidement)
    • Képesh Uraeus (pour prêtre) (nécessite 17 en force et 47 en sagesse; donne +10 en sagesse, et si l'anneau de lien est activé, votre mana se régénère un peu plus rapidement)
    • Cimeterre du bédouin (pour guerrier) (nécessite 24 en force; si l'anneau de lien est activé, 50% de chance de donner des dommages de poison bonus à chaque coup. Les dommages de cette arme sont un peu plus élevés que la dague du débutant)
    • Arc du bédouin (pour archer) (nécessite 24 en dextérité; si l'anneau de lien est activé, 50% de chance de donner des dommages de feu bonus à chaque coup. Les dommages de cette arme sont un peu plus élevés que la dague du débutant et sont plus élevé que ceux de l'Arc en os du désert)
  • Bouclier (5 bons de ravitaillement) : Bouclier-sable (nécessite 100 en endurance et 150 en attaque, donne +5 de CA +15 de résistance air +15 de résistance nécromancie et, si l'anneau de lien est activé, un chance d'être soigné lorsque le porteur est attaqué)
  • Focus de lanceur de sorts (5 bons de ravitaillement) : Oeil d'Al-Uqsur (prend la place d'un bouclier) (nécessite 33 en sagesse et 33 en intelligence, donne +3 en CA et, si l'anneau de lien est activé, +3 à toutes les résistances, +3 à toutes les puissances et +33 à l'esquive)
  • Des items d'apparat (aucun bonus, ce sont des items... d’apparat) :
  • Robes (3 bons de ravitaillement chacune): robe noire, robe verte ou robe blanche
  • Masques (3 bons de ravitaillement chacun) : Masque à tête de loup ou Masque de shaman
  • Chapeaux pointus (3 bons de ravitaillement chacun) : Chapeau pointu rouge, Chapeau pointu blanc ou Chapeau pointu vert
  • Sort de fusion (10 bons chacun) : Voir sortilèges.


Récompenses élites

Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand - Récompenses élites :

  • Un familier légendaire propre à chaque sanctuaire (30 bons).
  • Un sort de portail vers votre sanctuaire (15 bons).
  • Des robes colorées (10 bons)
  • Des parchemins rares:
    • De téléportation
    • D'expérience : XP + 50% pendant 30 minutes (20 bons)
    • D'augmentation temporaire de caractéristiques
  • Sorts de fusion avancés (10 bons chacun) : Voir Sorts Invasions.



Tableau des gains d'expérience

Le graphique illustre les paliers. Le tracé est en dents de scie (peut-être pour casser la monotonie du leveling), avec une pointe inattendue au niveau 91. À partir du niveau 151, l'expérience reçue diminue de façon significative.


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