Différences entre versions de « Sets d'armures »

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|  style="text-align: center;" | Casque : +5 CA, +7 résistance terre, +5 autres résists, +5 puissance feu/eau<br />Plastron : +16 CA, +7 résist terre, +5 autres résists<br />Ceinture : +3 CA, +20 Agi, +5 For, +10 Int<br />Jambières : +6 CA, +4 all résists, +3 puissance feu/eau<br />Gants : +4 CA, +7 résist terre, +5 autres résists, +20 intelligence, +2 puissance eau/feu/nécro<br />Bottes :+5 CA, +4 all résists, +25 dextérité
+
|  style="text-align: center;" | Casque : +5 CA, +7 résistance terre, +5 autres résists, +5 puissance feu/eau<br />Plastron : +16 CA, +7 résist terre, +5 autres résists, +10 puissance feu/eau<br />Ceinture : +3 CA, +20 Agi, +5 For, +10 Int<br />Jambières : +6 CA, +7 résitance terre, +5 autres résists, +10 Agi, +5 For, +10 Int<br />Gants : +4 CA, +7 résist terre, +5 autres résists, +10 Agi, +5 For, +10 Int, +2 puissance eau/feu/nécro<br />Bottes :+5 CA, +7 résitance terre, +5 autres résists, +10 Agi, +5 For, +10 Int
 
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|  style="text-align: center;" | Bonus aux puissances magiques et en archerie selon le nombre de pièces portées<br />
 
|  style="text-align: center;" | Bonus aux puissances magiques et en archerie selon le nombre de pièces portées<br />
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #000080;">+40 CA<br />+29 résistance terre<br />+23 autres résistances<br />+20 int<br />+25 dex<br />+14 puiss feu/eau<br />+2 puiss nécro</span>
+
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #000080;">+40 CA<br />+35 résistance terre<br />+25 autres résistances<br />+40 int<br />+50 dex<br />+20 for<br />+15 puiss feu/eau</span>
 
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Version du 17 octobre 2014 à 19:52

Armures complètes du serveur Neerya

Skin
Nom
Requis de l'armure
Obtention
Bonus de l'armure avec Gemme d'activation
Bouclier
optionnel
Proc. supplémentaire
Bonus maximum total
Cent.png
Centaure
Dex : 250
Int : 40
Sag : 40
Quête SH (centaures rebelles) Max resist à 100 endu et -1 resist tous les 10endu en dessous de 100 (20end => -8) :
+42 CA
+35 Dex
+50 End
+30 Résistance Air/Eau/Terre/Nécro
+40 Résistance Feu
+50 archerie
-
-
+42 CA
+35 Dex
+50 End
+30 Résistance Air/Eau/Terre/Nécro
+40 Résistance Feu
+50 Archerie
Nordique.png
Nordique
End : 50
Casque : Fermier Berserker
Plastron : Freki
Ceinture : Chien de guerre
Jambières : Berserker Enragé
Gants : Fermière Berserker
Bottes : Fermier Berserker
Armure sans gemme



Laine.png
Nordique en laine
Dex : 475

Int : 225

Arcanisation de l'armure Nordique
Casque : +5 CA, +7 résistance terre, +5 autres résists, +5 puissance feu/eau
Plastron : +16 CA, +7 résist terre, +5 autres résists, +10 puissance feu/eau
Ceinture : +3 CA, +20 Agi, +5 For, +10 Int
Jambières : +6 CA, +7 résitance terre, +5 autres résists, +10 Agi, +5 For, +10 Int
Gants : +4 CA, +7 résist terre, +5 autres résists, +10 Agi, +5 For, +10 Int, +2 puissance eau/feu/nécro
Bottes :+5 CA, +7 résitance terre, +5 autres résists, +10 Agi, +5 For, +10 Int

Bonus aux puissances magiques et en archerie selon le nombre de pièces portées
+40 CA
+35 résistance terre
+25 autres résistances
+40 int
+50 dex
+20 for
+15 puiss feu/eau
Legere.png
Nordique légère
Force : 140
Dex : 650
Arcanisation de l'armure Nordique
Casque : +6 CA, +7 résist terre, +6 autres résists, +25 endu, +2 transpercer armure
Plastron : +23 CA, +8 résist terre, +6 autres résists, +100 archerie
Ceinture : +5 CA, +50 dextérité
Jambières : +7 CA, +6 all résists, +150 esquive
Gants : +7 CA, +6 all résists, +25 endurance, +2 coup puissant
Bottes : +6 CA, +8 résist terre, +6 autres résists, +125 esquive

Heal plastron
Vie +20%
+54 CA
+35 résistance terre
+30 autres résistances
+50 dext
+50 endu
+2 CP et TA
+100 archerie
+275 esquive
Lacer.png
Nordique lacérée
Force : 500
Dex : 125
Arcanisation de l'armure Nordique
+59 CA
+35 résistance terre
+25 autres résistances
+50 force/endurance
+200 esquive
+16 dégâts
+3 CA

+5 parade
+15% esquive

Heal plastron (+/- important selon le nombre de pièces portées)
+62 CA
+35 résistance terre
+25 autres résistances
+50 force/endurance
+16 dégâts
+200 et 15% esquive
Mago.png
Magocrate
End : 80
Int : 80
Sag : 80
Drop coffre Chambi
En fonction de l'intel ou de la sagesse pure du personnage ainsi que de la puissance magique la plus haute, accorde un bonus à la puissance feu/eau/nécro, ou lulu/terre/air. (voir tableau en bas pour les bonus exacts)
Attention pour le mage air, le bonus semble varier en fonction de l'intel et non de la sagesse.
Ajoute également +20 à la plus haute stat entre l'intel et la sagesse de base ainsi que +3 à la seconde de ces stats.
Nom de la gemme d'activation (dropable, non volable) : Grimoire de Commandement (drop coffre chambi)
Exemple pour aider à la lecture des tableaux :
Pour un prêtre lumière, sagesse >400, avec 3 pièces,le bonus à la sagesse est de 3x20, le bonus aux puissances lum/terre/air =8,75

Deux procs à déclenchement proportionnel au nombre de pièces portées (à partir de 2) :
Proc de dégâts influencé par l'int boostée + proc heal
+12 CA armure complète (sans activation)
+37 CA (avec activation)
Voir tableau en bas
non à jour pour les bonus de set complet (-25% à prévoir d'après le patchnote)
Celeste.png
Céleste
End : 100

Int : 50
Sag : 50

Quête de Grishnak, Gladiateur Orque
+40,8 CA

+50 en force/dext/end/int/sag


0 encombrement
+40,8 CA
+50 en force/dext/end/int/sag
Océ.png
Océane
Force : 150
End : 125
Drop Lord Stonecrest
29+50 CA
+40 All Résistance
-44 esquive
+13 CA
+15 Force
-5 esquive
Bouclier : +15 résistance
dans un élément aléatoire (éléments cumulables)
92 CA
+55 All Résistance
+15 Force
-49 esquive
Kob.png
Kobold
Force : 350
End : 125
Drop Général Démoniaque 33+50 CA
+45 All Résistance
+20 Force
+150 attaque
-37 esquive
+12 CA
+ 7 Coup Puissant
+5 TA
+5 Coup Assommant
+100 attaque
-5 esquive
-
+95 (83+12) CA
+45 All résistance
+20 Force
+7 Coup puissant
+5 Transpercer armure
+5 Coup Assommant
+250 attaque
-42 esquive
Kryt.png
Kryte
Force : 140
End : 140
Drop Rognar Mortes

ou

Quête de l'armure de Kryte (GH)

38+40 CA
+40 résistance air/feu/terre/nécro
+50 Résistance eau
+5 Puissance terre
+100 attaque
+100 archerie
-45 esquive
+15 CA
+5 Coup Assommant
+5 Coup Puissant
+5 Parade
-10 Résistance air
+10 puissance terre
+15 résistance nécro
-5 esquive
-
+93 (78+15) CA
+30 Résistance air
+40 Résistance feu/terre
+50 Résistance eau
+57 Résistance nécro
+5 Coup assommant
+5 Coup puissant
+5 Parade
+10 Puissance terre
+100 attaque
+100 archerie
-50 esquive
ArmRouge.png
Dragon Rouge

End : 160

Casque : Lave animée
Plastron : Apis
Ceinture : Larve de dragon
Jambières : Dragonnet Immature
Gants : Dragonnet Perverti
Bottes : Dragonnet Agité
Armure sans gemme



Feroce.png
Dragon Rouge Féroce

Force : 160
End : 160
Arcanisation de l'armure du dragon rouge
83 CA
+60 résistance air
+40 autres résistances
+120 attaque et archerie
+5 transpercer armure
+2 coup puissant
+15 dégâts
17 CA
+10 résistance air
+150 attaque
+20 transpercer armure
+10 coup puissant
Heal plastron (+/- important selon le nombre de pièces portées)
100 CA
+70 résistance air
+40 autres résistances
+270 attaque
+120 archerie
+25 transpercer armure
+12 coup puissant
+15 dégâts

Acuité.png
Dragon Rouge d'acuité

End : 160
Int : 100
Sag : 100
Arcanisation de l'armure du dragon rouge
Casque : +10 CA, +4 all puissances, +10 résist air, +7 autres résists, +10 int ou sag (stat la plus haute du perso)
Plastron : +35 CA, +5 all puissances, +10 résist air, +7 autres résists, +25 int ou sag (stat la plus haute du perso)
Ceinture : +7 CA, +4 all puissances, +10 int ou sag (stat la plus haut du perso)
Jambières : +11 CA, +3 all puissances, +10 résist air, +7 autres résists, +10 int ou sag (stat la plus haute du perso)
Gants : +10 CA, +2 all puissances, +10 résist air, +7 autres résists, +10 int ou sag (stat la plus haute du perso), proc de regen mana
Bottes : +10 CA, +3 all puissances, +10 résist air, +7 autres résists, +10 int ou sag

Regen mana sur les gants
83 CA
+50 résistance air
+35 autres résistances
+21 all puissances
+75 int ou sag
Argent.png
Argentée

End : 190
Casque : Rat des ruines
Plastron : Jotunn
Ceinture : Créature d'écume
Jambières : Éclaireur dévoré par la vermine
Gants : Loup des glaces
Bottes : Tarentule des glaces
Armure sans gemme



Arg prisma.png
Argentée Prismatique
Force : 90
End : 190
Dex : 90
Int : 90
Sag : 90
Arcanisation de l'armure argentée
91 CA
60 résistance Necro
45 résistance Eau/Feu/Air/Terre
+60 Force/Dex/Int/Sag
-53 esquive
25 CA
+5 Transpercer Armure/Coup puissant/Coup assommant
+10 all resists
+15 Force/Dex/Int/Sag
Heal (+/- important selon le nombre de pièces portées)
+116 CA
+70 résistance nécro
+55 autres résistances
+75 force/dext/int/sag
+5 TA/CP/CA
-53 esquive
Arg solid.png
Argentée Solide

End : 190
Int : 300
Arcanisation de l'armure argentée
91 CA
60 résistance Necro
45 résistance Eau/Feu/Air/Terre
+210 End

+10% pvs
91 CA
60 résistance Necro
45 résistance Eau/Feu/Air/Terre
+210 End
+10% pvs
Belier.png
Bélier en or
End : 250
Drop coffre citrouille (EH)
+110 CA
+50 All résistance
+13 Dommages
-30 esquive

Si orbe force :
+10 CP
+20% attaque
+10 Chance

Si orbe puissance:
+5% Int/Sag
+11 All puissance
+10 Chance
+30 CA
+7 Transpercer armure
+20 Parade
+5 coup puissant
+25 coup assommant
-15 Résistance Nécro.
-5 esquive
-
+140 CA
+50 Résistance air/eau/feu/terre
+26 Résistance nécro
+10 Coup assommant
+5 Coup puissant
+7 Transp. armure
+20 Parade
+13 Dommages
-35 esquive

+Bonus de l'orbe facultative choisie (voir à gauche)
HE.png
Haut-Elfes
End : 300
Drop Liche
+161 CA
+60 All résistance
+41 CA
+25 Parade
Ceinturon : +13 Dommages phys/magique
+5 Parade

Bouclier : +10 Coup assomant
+6 Coup puissant
+8 Transpercer armure
+202 CA
+60 All résistance
+10 Coup assomant
+6 Coup puissant
+8 Transp. armure
+30 Parade
+13 Dommages physique/magique
Ame perd.png
Âmes Perdues
End : 350
Drop Seigneur Sorcier
+214 CA
+75 All résistances
+55 CA
+10 C.Ass
+10 CP
+10 TA
+30 Parade
Ceinturon : +13 Dommages phys/magique
+5 Parade
+269 CA
+75 All résistance
+10 Coup assomant
+10 Coup puissant
+10 Transp. armure
+35 Parade
+13 Dommages physique/magique
400.png
Ancienne Draconide

End : 400
Drop Coffre Una
Armure sans gemme



400 spe.png
Ancienne Draconide spécialisée
End : 400
Int : 75
Sag : 75
Arcanisation Ancienne Draconide
Casque : +31 CA, +16 à toutes les résistances, +15 guérison rapide, +10 stat la plus haute du perso entre dext/sag/force/int, -5 esquive
Plastron : +110 CA, +16 à toutes les résistances, +30 guérison rapide, +10 stat la plus haute
Ceinture : +24CA, +10 stat la plus haute, +10 guérison rapide
Jambières : +36 CA, + 16 à toutes les résistance, + 10 stat la plus haute, +15 guérison rapide
Gants : +32 CA, + 16 à toutes les résistance, + 10 stat la plus haute, +15 guérison rapide
Bottes :+32 CA, + 16 à toutes les résistance, + 10 stat la plus haute, +15 guérison rapide


+265 CA
+90 all résists
+100 guérison rapide
+50 stat la plus haute (entre force, dextérité, sagesse et intellect pur)
400 renforc.png
Ancienne draconide renforcée
End : 400
Force : 100
Dext :
50
Arcanisation Ancienne Draconide
+255 CA
+85 all résists
+4 transpercer armure/coup assommant/coup puissant
+50 guérison rapide
+10 parade
+13 dégâts
+71 CA
+25 parade
+15 coup puissant
+5 coup assommant/transpercer armure
Heal plastron ?
+326 CA
+85 all résists
+35 parade
+19 coup puissant
+9 coup assommant/transpercer armure
+13 dégâts

L'armure magocrate en détails

Mageaufeu.jpg
Magair.jpg
Maglum.jpg
Magterre.jpg