Différences entre versions de « Armes de mêlée »
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=Les vendeurs d'armes magiques= | =Les vendeurs d'armes magiques= | ||
− | Arakas +1 Un commis voyageur Près du camp des druides d'Arakas, allez au sud et passez le pont. Le marchand se trouve au centre-nord de l'île, à l'ouest de deux montagnes, parmi les arbres. | + | - [color=green]Arakas +1[/color] : Un commis voyageur Près du camp des druides d'Arakas, allez au sud et passez le pont. Le marchand se trouve au centre-nord de l'île, à l'ouest de deux montagnes, parmi les arbres.<br /> |
− | Arakas +2 Un marchand errant Après les deux ponts au dessus du camp des gobelins, longez la rivière vers l'ouest. | + | - [color=green]Arakas +2[/color] : Un marchand errant Après les deux ponts au dessus du camp des gobelins, longez la rivière vers l'ouest.<br /> |
− | Raven's Dust +1 Un commis voyageur Longez vers l'est l'enceinte de SS à partir de la sortie nord. | + | - [color=red]Raven's Dust +1[/color] : Un commis voyageur Longez vers l'est l'enceinte de SS à partir de la sortie nord.<br /> |
− | Raven's Dust +2 Un voyageur paisible Entre le désert et la cave du Profondus Supremus | + | - [color=red]Raven's Dust +2[/color] : Un voyageur paisible Entre le désert et la cave du Profondus Supremus<br /> |
− | Stoneheim +1/+2 Le forgeron centaure Dans la ville des centaures, au magasin d'armes. | + | - [color=blue]Stoneheim +1/+2[/color] : Le forgeron centaure Dans la ville des centaures, au magasin d'armes.<br /> |
− | Stoneheim +2/+3 Une Ombre Apparaît dans des lieux aléatoires et reste invisible (vous devez passer le curseur au dessus de lui pour le faire apparaître). Disparaît au bout d'une minute. | + | - [color=blue]Stoneheim +2/+3[/color] : Une Ombre Apparaît dans des lieux aléatoires et reste invisible (vous devez passer le curseur au dessus de lui pour le faire apparaître). Disparaît au bout d'une minute.<br /> |
− | Grimhawk +2/+3 Xvart l'agaçant (pop aléatoire) | + | - Grimhawk +2/+3 : Xvart l'agaçant (pop aléatoire) |
Version du 24 septembre 2014 à 17:25
Note : Tous les personnages reçoivent à la création une Dague du Débutant (nécessitant 10 en force, lançant parfois un sort d'attaque bonus type Dard de feu; sort non influencé par la puissance feu du porteur ou la résistance feu de la victime). Très utile durant les premiers niveaux.
- Vert : Arakas
- Rouge : Raven's Dust
- Bleu : Stoneheim
- Orange: Instances
- Noir : Grim Hawk
- Violet : Draconis Sanctum
Les vendeurs d'armes magiques
- Arakas +1 : Un commis voyageur Près du camp des druides d'Arakas, allez au sud et passez le pont. Le marchand se trouve au centre-nord de l'île, à l'ouest de deux montagnes, parmi les arbres.
- Arakas +2 : Un marchand errant Après les deux ponts au dessus du camp des gobelins, longez la rivière vers l'ouest.
- Raven's Dust +1 : Un commis voyageur Longez vers l'est l'enceinte de SS à partir de la sortie nord.
- Raven's Dust +2 : Un voyageur paisible Entre le désert et la cave du Profondus Supremus
- Stoneheim +1/+2 : Le forgeron centaure Dans la ville des centaures, au magasin d'armes.
- Stoneheim +2/+3 : Une Ombre Apparaît dans des lieux aléatoires et reste invisible (vous devez passer le curseur au dessus de lui pour le faire apparaître). Disparaît au bout d'une minute.
- Grimhawk +2/+3 : Xvart l'agaçant (pop aléatoire)
Modification d'armes officielles
Nom | Mains | For | End | Dex | Int | Sag | Type | Dégâts | Bonus attaque | Autres bonus | Obtention | skin |
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Francisque en fer ancien | 2 | 416 | - | - | - | - | +3 | 351-555 | +3 | Aucun bonus normalement
Neerya: |
Achat 18.072.920 po
Une Ombre (StoneHeim) |
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