Guide de la ZE

De Le Guide de Neerya
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Le volcan

Accessible dès le level 150, mais de loin la zone la plus dangereuse et "technique".
Pour ouvrir la tour, on active (il faut être 3 minimum) en parlant à l'arbre à l'entrée du volcan (mot clef "activation") et on a 80 monstres à tuer en 60 minutes maximum. En moyenne en 45 minutes (voire moins) c'est torché à deux groupes, le lead étant informé par message du temps restant et du nombre de mobs qu'il reste à tuer. L'activation n'est pas obligatoire si on veut rester à l'intérieur du volcan.

Note : La difficulté des monstres (et l'xp ainsi que les chances de drop) augmente selon le nombre de personnes présentes au volcan, jusqu'à une difficulté capée à 8 joueurs : il faut donc éviter d'afk au début du volcan ou d'y entrer sans prévenir lorsqu'un groupe potentiellement réduit est en train de tourner, sinon vous allez les ralentir et causer des morts car les monstres seront plus difficiles et taperont plus fort que prévu !


Volcan.jpg


Bestiaire

  • Drakefeu : full dps , attention à partir de 75% de vie ils activent un bouclier qui renvoie vos dégâts, donc selon votre résistance (magique, pv, CA) et la puissance des soigneurs du groupe, il faut modérer son dps à ce moment-là. Astuce : activez résistance au feu si vous l'avez, cela réduit les dommages reçus par le bouclier du drake.
  • Coulée pyroclastique (golem de lave) : mobs les plus dangereux du volcan. Full heal obligatoire. Ils mettent un sort qui baisse à 20% de pvs au moment où la phrase grise "Respirez ou mourrez" apparaît. Les guerriers les moins tankés peuvent s'écarter du golem, les mages et archers continuant à taper et enchev. pendant le debuff. Le golem envoie également de la lave sur une personne de temps en temps, et si cela est combiné au debuff. de 20% vie, c'est souvent fatal pour les personnages peu résistants. Pour perdre le debuff, restez relativement proche du golem (dispell solo ou de groupe impossible), qui finira par l'enlever.
  • Aberration élémentaire (beholder) : (on ne les trouve que dans les grottes du volcan) à partir de 80% de vie et à peu près tous les 20% de vie jusqu'à sa mort, le mob va maudire un des éléments (feu, eau, air, terre). Evitez d'utiliser le sort correspondant à l'élément maudit. Par exemple, en cas de malé air, il faut que le mage air arrête de taper jusqu'à ce qu'un autre élément soit mentionné. Si vous êtes maudits (le sort peut se despell), vous allez tomber à 5% de points de vie et mourrez souvent au moment de l'explosion. Les cacs et les archers peuvent tout le temps taper eux ! Les béhos font d'énormes dégâts à distance (boule de feu) et ont une très longue portée, il faut donc que tout le monde se place au corps à corps.

Ordre des mobs

Par priorité décroissante : les behos > les drakes > les golems.

  • Si drakes avec golems, les drakes d'abord car sous débuff golem ils feront des victimes.
  • Si plusieurs béhos, les deux doivent être tankés, heal placé au possible entre les deux.
  • Si vous avez 2 golems à la fois, il faut qu'une personne (résistante et autonome), attire 1 golem loin du groupe pendant que le 1er golem est tué. A défaut, passez les.


Quand la première partie est finie, un message de félicitation apparaît : La tour est ouverte pour 30 minutes. Les autres groupes 170+ peuvent rejoindre le ou les groupes d'ouverture dans la tour, via le nexus central, et s'organiser. Donc pas de panique, si vous avez raté cette première partie, attendez l'activation de la tour et allez y ! Bon vous aurez raté un peu de pex, quoi.


La tour Blanche

Accessible dès le level 170.
Une tour avec 6 étages à parcourir : Il faut réussir les 5 épreuves en 45 minutes pour arriver au dernier étage et sauver Una. Si vous êtes trop lents les monstres des épreuves réapparaîtront et vous devrez recommencer (la partie tour).

A noter qu'il n y a pas d'ordre pour réaliser ces épreuves et qu'elles ne sont pas à valider individuellement (vous pouvez donc arriver n'importe quand), étage 5 mis à part.
A noter également que tous les monstres de la tour sont passifs. Tant que vous n'engagez pas le combat, vous ne serez pas attaqués.

1er étage: Les Dragonnets chromatiques

Pour valider l'étage, il faut tuer 15 dragons rouges.
Pas de souci pour les guerriers et archers qui peuvent taper en continue (les mobs ont une très grande esquive).
Pour les mages, on peut taper lorsque le dragon met un bouclier d'un certain élément (bouclier rouge, les mages feu peuvent taper par exemple). Cependant, le mob change de bouclier régulièrement. Si vous tapez sur le mauvais bouclier vous serez tués en 2 coups et le mob régénérera toute sa vie, donc attention !

Le plus simple reste que les guerriers et archers tapent, sinon il y a toujours des morts. Les mages et prêtres peuvent enchev et boost les tapeurs (force, instincts). Attention pour les archers, ne pas équiper de flèches magiques ici ! Sinon mort assurée.

2ème étage : L'Arbre de vie en colère

Un arbre avec des boues qui respawn au fur et à mesure. Il faut qu'un guerrier résistant tank le boss tout le long du combat et les autres dps les boues quand elles repopent (les boues vertes car elles soignent l'arbre, les boues violettes quand il y en a trop car elles font assez mal et empêchent de cibler le boss). C'est juste une question de patience. Au fil des pops de boues, l'arbre s'affaiblit. Le combat dure entre 5 et 10 minutes selon le nombre de personnes présentes et la puissance du dps.

A sa mort, l'arbre lâche entre 1 et 3 larmes. (et de l'xp!)

3ème étage : L'Eon ou éon ?

Drake invisible ...en fait c'est comme à l'oracle, un seul éon à tuer : celui avec un accent sur le E (éon au lieu de eon) car le seul vulnérable ! Pour le repérer, à vous de choisir entre la technique du CTRL + N ou le ciblage chauve-souris par chauve-souris.
Restez groupés pour le heal, attention c'est la zone la plus dangereuse ! Les éons débuff totalement et font d'énormes dommages (si vous avez des objets qui augmentent la résistance à l'air, n'hésitez pas).

Mieux vaut monter à l'étage du dessus pour rebuff complet si cela se produit (surtout si le prêtre trinque).

4ème étage : Les Bombes vivantes

Il faut tuer 12 bombes qui explosent à leur mort et peuvent provoquer une réaction en chaîne si une bombe meurt proche d'autres bombes avec peu de pv. Se tenir éloigné quand ils sont sur le point de mourir.
Stratégie pour un groupe mixte (cac/distance). S'assurer qu'il ne reste plus aucun cac trop proche pour finir les bombes à distance par les archers/mages (les cac peuvent en profiter pour sécuriser le périmètre en lançant enchev sur la bombe bas en vie). Cette épreuve favorise grandement les mages, archers et prêtres. Il y a souvent trop de morts pour les guerriers. Le mieux encore à faire est de viser le même et ainsi de suite.
Attention à bien répartir les secteurs par groupe si plus d'un groupe (groupe 1 à gauche de la salle et groupe 2 à droite par exemple).

Nouveauté : Les behos se téléportent parfois, soyez vigilants !

5ème étage : La maison des épreuves

Vous arrivez donc chez Una, enfin presque ! Exit le labyrinthe invisibleavecdestrous depuis la refonte de la tour, place à trois épreuves qui s’enchaînent :

  • 1ère épreuve : la synchronisation. Repérez le timer d'apparition des flammes (autour des coffres) et avancez en les évitant jusqu'à la porte suivante, sous peine d'être téléporté au début de l'épreuve !
  • 2ème épreuve : la précision. Avancez une nouvelle fois jusqu'à la porte suivante en évitant de tomber dans des trous invisibles, qui vous ramèneront au début de cette épreuve.
  • 3ème épreuve : la rapidité. Cliquez sur le premier coffre et dépêchez vous d'aller ouvrir le second (dans une petite salle, près de la porte de sortie), qui vous permettra de venir à bout du mécanisme d'ouverture. Si vous être trop lent, rebelote !

6ème étage : Una, la mère des dragons

On se retrouve face à Una, dragon qu'il faut défendre car il va se faire attaquer.
Compo minimum de groupe requise en mode normal : 1 ou 2 prêtres, 1 ou 2 mages (selon leur puissance) qui zoneront les mobs qui arrivent, plus des personnages au choix. En mode difficile, les points de vie et les dégâts des monstres augmentent considérablement, donc visez plus large !

Le combat peut se décomposer en plusieurs vagues, qui s’enchaînent selon un timer fixe :

  • deux premières vagues de démons qui tombent généralement rapidement (note: les premiers lancent parfois une malé qui baissé un peu les pvs, elle se dispell)
  • 1 fantôme, qui place systématiquement une chaîne des enfers qui fait très mal à la longue, mais qui se dispell
  • une vague de mobs invisibles (très résistants)
  • une vague de squelettes, qui attaquent à distance
  • une vague de gargouilles
  • 1 atrocité, qui place à plusieurs reprises une malédiction sur une personne du groupe : au bout de 5 secondes vous explosez et tuez les personnes proches de vous. S'écarter impérativement du groupe lorsqu'on voit son propre pseudonyme cité. Seuls les points de magie de la personne maudite seront affectés dans ce cas.
  • une vague de gros vers, qui lancent parfois un debuff (qui se dispell)
  • une vague de beholders

Les mobs sont de plus en plus puissants (surtout ceux des 2 dernières vagues), aussi il est conseillé d'utiliser son djinn dès l'atrocité. L'essentiel de l'expérience gagnée va se récupérer à partir de maintenant. Il est vivement recommandé dès que l'atrocité meurt de se regrouper de manière très compacte autour des mages, pour que leurs sorts de zone touchent le plus de mobs possible.
Ce combat est chronométré, si on est trop lent pour tuer les vagues Una mourra et le ou les groupes seront téléportés au début du volcan.


Dans le cas contraire, cliquez vite sur Una une fois les derniers mobs tués puis vous aurez accès aux coffres à trésors (croisez les doigts maintenant pour avoir un beau loot!). Coffre de droite si Una sauvée en mode normal, coffre de gauche si mode difficile.