Différences entre versions de « Spots Xp et Or »

De Le Guide de Neerya
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Correction spot XP Paladin Air)
Ligne 1 : Ligne 1 :
--[[Utilisateur:Nymphormey|Nymphormey]] ([[Discussion utilisateur:Nymphormey|discussion]]) 21 avril 2015 à 15:03 (CEST)'''Nous voilà lvl 50 sur SH !''' Et plus de [[Quêtes Neerya|Btk]] pour nous fournir or et xp à profusion en allant discuter avec les pnjs. <br />
+
'''Nous voilà lvl 50 sur SH !''' Et plus de [[Quêtes Neerya|Btk]] pour nous fournir or et xp à profusion en allant discuter avec les pnjs. <br />
  
 
Heureusement, les quêtes journalières ([[Tâches Invasions|tâches]] et [[Missions Invasions|missions]]) sont faisables tout au long de l'évolution du personnage et toujours [[Récompenses Invasions#Tableau des gains d'expérience|rentables]] (même à très haut niveau selon les classes). Mais alors que faire, quand les qj sont finies ? <br />
 
Heureusement, les quêtes journalières ([[Tâches Invasions|tâches]] et [[Missions Invasions|missions]]) sont faisables tout au long de l'évolution du personnage et toujours [[Récompenses Invasions#Tableau des gains d'expérience|rentables]] (même à très haut niveau selon les classes). Mais alors que faire, quand les qj sont finies ? <br />
Ligne 96 : Ligne 96 :
 
|Quatripode, [color=blue]Fjord[/color] Kobold, [color=blue]Fjord[/color]
 
|Quatripode, [color=blue]Fjord[/color] Kobold, [color=blue]Fjord[/color]
 
|Gargouille, [color=blue]Salle air[/color]
 
|Gargouille, [color=blue]Salle air[/color]
|<br /> Créature d'écume, [color=blue]Z2[/color]
+
|Créature d'écume, [color=blue]Z2[/color]
 
|-
 
|-
 
|Antépal Feu / Archer-mage Feu
 
|Antépal Feu / Archer-mage Feu

Version du 21 avril 2015 à 15:33

Nous voilà lvl 50 sur SH ! Et plus de Btk pour nous fournir or et xp à profusion en allant discuter avec les pnjs.

Heureusement, les quêtes journalières (tâches et missions) sont faisables tout au long de l'évolution du personnage et toujours rentables (même à très haut niveau selon les classes). Mais alors que faire, quand les qj sont finies ?

Redécouvrir les joies du bashing de mobs bien sûr ! Ce guide donné à titre indicatif propose une liste des différents spots solo intéressants, selon chaque classe.

Note : A vos débuts sur SH, n'oubliez pas les quêtes des Chapardeurs et Arpenteurs de la nuit, les quêtes très rentables d'accès EH lorsque vous arrivez sur Grimhawk, et pour finir les quêtes du DS (réalisables une fois par période d'ouverture de ZE).


Concernant l'or (en étant de préférence équipé d'un stuff chance) :

  • Le meilleur endroit sur SH reste les skraugs avec les drops de lames d'héroïsme et de parties d'armure de plaque.
  • Puis, sur GH on trouvera les dragonnets "primal mort-vivant" qui laissent au sol lames d'héroïsme et parties d'armure d'adamantite, ainsi que les pantins de la forteresse qui dropent des couteaux d'ivoire, échangeables 110k pièce via la quête de la Veuve Hardeknud (n'oubliez pas de lancer la quête).
  • Sur le DS, on s'orientera vers les miels d'abeille (Z1), les crocs de loup (Z2), ainsi que les soies d'araignées (Z1 et Z2).


Tableau des spots d'Xp par zone et par classe

Abréviations et légende
MV = Mort-vivant
CC = Crimson Claw
1 = 2 spots pour les loups : 1. En bas de la rivière des skraugs roses ; 2. Sud-est de la maison anneaux de vraie foi

Classe SH Anwynn -3 GH EH DS
TAPEURS
Guerrier Loups, 2 spots1
Skraugs
B'thastan, Zone Oracle
MV, quartier des marchands Mineur
Dragonnet primal MV, CC
Monstres de la salle précédant les citrouilles
Vermine odorante, étage Chamby
Boue animée, Z1
Loup des glaces, Z2
Archer Loups, 2 spots1
Skraugs
Jardin Elfique Yetis du Fjord Serviteur de l'eau (MV), Salle eau
Araignée, étage Chamby (passage sur le pentacle)
Trollmage, Grotte septentrionale
Berserker furieux, Z1
Loup des glaces, Z2
PRETRES et MAGES
Prêtre (terre ou lumière sur MV) Loups, 2 spots1
Perso ailé : Sentinelle MV, Zone Liche
MV Cité d'Anwynn Quadripode gelé, Fjord
Dragonnet primal MV, CC
Serviteur de l'eau (MV), Salle eau Terre, zone :Araignée arboricole Z1
Terre, monocible :Tarentule de glace Z2
Lumière, monocible : Dragonnet perverti, Hachenfeu Z3
Mage Air Loups, 2 spots1
Drakes, entrée ou couloir Zone Oracle
MV Cité d'Anwynn Ailé gelé, Fjord Gargouille, Salle air Créature d'écume, Z2
Abeille monstrueuse, Z1
Mage Feu Loups, 2 spots1
Perso ailé: Sentinelle MV, Zone Liche
MV Cité d'Anwynn Loups noirs, Sud-est de GH
Quadripode gelé et Shaman primitif, Fjord
Mercenaire, sortie Ssh
Serviteur de l'eau (MV), Salle eau (si météore rapide) Monocible : Tarentule de glace, Z2
Zone : Larve de Dragon, Z3
Mage Eau B'thastan, Zone Oracle (avec items regen mana)
Drake, épreuve 2 Zone Oracle
-- Dragonnet primal MV, CC Serviteur de l'eau (MV), Salle eau
Vers fouailleur, étage Chamby
Larve de dragon, Z3
Créatures d'écume, Z2
(Abeilles monstrueuses, Z1)
Nécro pur Protecteur Temporel, Zone Oracle -- Shaman Primitif, Fjord Vers fouailleur, étage Chamby Loup des glaces, Z2
CLASSES HYBRIDES
Paladin (terre ou lumière) Loups, 2 spots1
Skraugs
MV Cité d'Anwynn Quadripode gelé, Fjord
Dragonnet primal MV, CC
Kraanian écraseur, Salle terre (boulder)
Serviteur de l'eau (MV), Salle eau (repouss)
Soldat-squelette d'élite, étage Chamby
Chien enragé et Araignée arboricole, Z1
Tarentule de glace, Z2
Paladin Air (aux sorts) / Archer-mage Air (aux sorts) Loups, 2 spots1 MV Quartier Ouest (sort d'air) Quatripode, Fjord Kobold, Fjord Gargouille, Salle air Créature d'écume, Z2
Antépal Feu / Archer-mage Feu Loups, 2 spots1
Perso ailé, selon l'int: Sentinelle MV, Zone Liche
-- Quadripode gelé et Shaman primitif, Fjord
Mercenaire, sortie Ssh
-- Pierres animées, Z1
Tarentule de glace, Z2
Antépal / Archer-mage Eau Drakes, Zone Oracle Naja des profondeurs (serpents) Sorts d'eau :
Draconite, CC
Kobolds, Fjord

Flèches eau :
Rejeton des enfers, entrée d'EH

Sorts d'eau:
Vers fouailleur, étage Chamby (selon votre résistance air)

Flèches eau :
Vermin odorante, étage Chamby

Abeille monstrueuse, Z1
Dragonnet perverti, Z3
(Larve de dragon, Z3)

Bien sûr, à partir du lvl 120-130 vous pouvez participer aux groupes montant au sommet d'Ebon Hold pour affronter le Seigneur Sorcier et, à partir du lvl 150, participer aux expéditions en Caldeira (guide de la ZE), traversant le volcan et la tour blanche jusqu'à Una.