Différences entre versions de « Récompenses instance BG »

De Le Guide de Neerya
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Ligne 1 : Ligne 1 :
Les récompenses suivantes sont activées à partir du niveau <strong>80</strong>. A noter que la gamme de récompenses possibles et le nombre de points d'instance obtenus varient selon la difficulté de l'instance, dépendant du groupe.<br />
+
'''Récompenses''' activées à partir du niveau '''80'''<br />
 +
- mot-clé '''SAC''' auprès de Tafrara : [[#Objets obtenus à la fin de l'instance en utilisant le mot-clé SAC|fontaines, djinn et parchemins]]<br />
 +
- mot-clé '''CLE''' auprès de Tafrara (obtention directe dans l'inventaire) :
 +
<small>
 +
*[[#ARMES|Armes]]
 +
*[[#ARCS|Arcs]]
 +
*[[#CARQUOIS|Carquois]]
 +
*[[#GANTS|Gants]]
 +
*[[#TETE|Tête]]
 +
*[[#COLLIER|Collier]]
 +
*[[#ANNEAUX|Anneaux]]
 +
*[[#BRACELETS|Bracelets]]
 +
*[[#ORBES|Orbes]]
 +
*[[#CHANCE|Items chance]]
 +
*[[#TICKETS|Runes et parchemins]]
 
<br />
 
<br />
<u>Objets obtenus à la fin de l'instance en utilisant le mot-clé &quot;<strong>CLE</strong>&quot;</u><br />
+
 
<u>Légende</u> :<br />
+
'''Légende'''<br />
En noir : Item de base<br />
+
Noir : Item de base<br />
<span style="color: #ff4b00;">En orange :</span> Item uniquement disponible après une amélioration<br />
+
[color=orange]Orange[/color] : Item intermédiaire disponible après amélioration<br />
<span style="color: #6c0077;">En mauve : </span>Item de dernier stade disponible où un choix doit être fait en partant de l'item commun amélioré au max<br />
+
[color=#ff7300]'''Orange et gras'''[/color] : Item dans l'une de ses dernières versions améliorées
<br />
 
Les runes modifient les sorts existants. Il est nécessaire afin de bénéficier du changement de posséder le sort associé à la rune, cette dernière, et de passer par le [[Liste des Pnjs#MaîtreRune|<span style="color:black;">[u]Maître des runes[/u]</span>]] (skin illu) situé sur la presqu'île d'Orkanis, Arakas.<br />
 
 
<br />
 
<br />
<span style="display: block; text-align: center;"><u><em>---- Made by Sonya et Arodan ----</em></u></span><br />
+
{|class="wikitable sortable"  style="text-align:center"
<br />
+
! class="unsortable" |Nom
<small>
+
! data-sort-type="number" |Classe
{|  class="wikitable"  
+
! For
! <br />
+
! End
! <span style="color: #008000;">For</span><br />
+
! Dext
! <span style="color: #008000;">End</span><br />
+
! Int
! <span style="color: #008000;">Dex</span><br />
+
! Sag
! <span style="color: #008000;">Int</span><br />
+
! class="unsortable" |Description
! <span style="color: #008000;">Sag</span><br />
+
! class="unsortable" |Obtention
! <span style="color: #008000;">Atk</span><br />
+
|- class="sortbottom" style="background:white;"
! <span style="color: #008000;">Bonus</span><br />
+
| colspan="10" style="text-align:left" id="ARMES" | <big>[color=#860808]'''ARMES'''[/color]</big>
! <span style="color: #008000;">Requis pour la création</span><br />
 
 
|-  
 
|-  
! <span style="color: #860707;">ARMES DE MELEE</span><br />
+
| Epée à deux mains en acier trempé
! <br />
+
| data-sort-value="1" |Guerrier
! <br />
+
| 231
! <br />
+
|
! <br />
+
| 75
! <br />
+
|
! <br />
+
|
! <br />
+
| (Dégâts 129-195)
! <br />
+
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Epée à deux mains en acier trempé enchantée[/color]
 +
| data-sort-value="1" |Guerrier
 +
| 231
 +
|
 +
| 75
 +
|
 +
|
 +
| +15% d'attaque<br />(Dégâts 148-224)
 +
| [color=blue]'''5 points'''[/color] + Epée à deux mains en acier trempé
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Epée à deux mains en acier trempé runique[/color]
 +
| data-sort-value="1" |Guerrier
 +
| 231
 +
|
 +
| 75
 +
|
 +
|
 +
| +30% d'attaque<br />(Dégâts 167-253)
 +
| [color=blue]'''5 points'''[/color] + Epée à deux mains en acier trempé enchantée
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Championne de Theopold[/color]
 +
| data-sort-value="1" |Guerrier
 +
| 231
 +
|
 +
| 75
 +
|
 +
|
 +
| +50% d'attaque<br />(Dégâts 193-293)
 +
| [color=blue]'''5 points'''[/color] + Epée à deux mains en acier trempé runique
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=#ff7300]'''Championne de Theopold large'''[/color]
 +
| data-sort-value="1" |Guerrier
 +
| 231
 +
|
 +
| 75
 +
|
 +
|
 +
| +50% d'attaque<br />+10 CA<br />(Dégâts 193-293)
 +
| [color=blue]'''10 points'''[/color] + Championne de Theopold
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=#ff7300]'''Championne de Theopold acéré'''[/color]
 +
| data-sort-value="1" |Guerrier
 +
| 231
 +
|
 +
| 75
 +
|
 +
|
 +
| +60% d'attaque<br />(Dégâts 193-293)
 +
| [color=blue]'''10 points'''[/color] + Championne de Theopold
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 
|-  
 
|-  
| style="text-align: center;" | Epée à deux mains en acier trempé
+
| [color=orange]'''Claymore en mithril dévastatrice'''[/color]
| style="text-align: center;" | 231
+
| data-sort-value="1" |Guerrier
| style="text-align: center;" | -
+
| 329
| style="text-align: center;" | 75
+
|  
| style="text-align: center;" | -
+
|  
| style="text-align: center;" | -
+
|  
| style="text-align: center;" | -
+
|  
| style="text-align: center;" | <span style="display: block; text-align: center;">Dégâts (129 - 195)</span>
+
| 50% attaque<br />+10 coup puissant<br />(2 mains, Dégâts 236-362, Vit 882, Cap dext 280)
| style="text-align: center;" |  
+
| [color=blue]'''50 points'''[/color] + Ticket + [[Armes de mêlée#Armes à deux mains|<span style="color:black;">[u]Claymore en mithril[/u]</span>]] (achat)
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 
|-  
 
|-  
| style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Epée à deux mains en acier trempé enchantée</span>
+
| [color=orange]'''Epée d'adamantite de glace'''[/color]
| style="text-align: center;" | 231
+
| data-sort-value="1" |Guerrier
| style="text-align: center;" | -
+
| 401
| style="text-align: center;" | 75
+
|  
| style="text-align: center;" | -
+
|  
| style="text-align: center;" | -
+
|  
| style="text-align: center;" | -
+
|  
| style="text-align: center;" | Dégâts (148 - 224)<br />+ 15 % d'attaque
+
| 50% attaque<br />+10 coup puissant<br />3% de chance de lancer un sort skin gèle, influencé par la force et l'endurance boostées du porteur ET par la puissance et la résistance eau de l'adversaire <br />(2 mains, Dégâts  258-407, Vit 882, Cap dext 280)
| style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">5 points</span></strong> + item
+
| [color=blue]'''50 points'''[/color] + Ticket + [[Armes de mêlée#Armes à deux mains|<span style="color:black;">[u]Epée d'adamantite incrustée de saphirs[/u]</span>]] (achat)
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 
|-  
 
|-  
style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Epée à deux mains en acier trempé runique</span>
+
| Espadon ancien
| style="text-align: center;" | 231
+
| data-sort-value="5" |Antépal
| style="text-align: center;" | -
+
| 289
| style="text-align: center;" | 75
+
|
| style="text-align: center;" | -
+
|
| style="text-align: center;" | -
+
| 370
| style="text-align: center;" | -
+
|   
| style="text-align: center;" | Dégâts (167-253)<br />+ 30 % d'attaque
+
| +5% intelligence<br />(Dégâts 159-260, Vit 816, Cap dext 183)
| style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">5 points </span></strong>+ item
+
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Espadon ancien enchanté[/color]
 +
| data-sort-value="5" |Antépal
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
| 370
 +
|
 +
| +15% d'attaque<br />+5% intelligence<br />(Dégâts 183-299, Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Espadon ancien
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Espadon ancien runique[/color]
 +
| data-sort-value="5" |Antépal
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
| 370
 +
|
 +
| +30% d'attaque<br />+5% intelligence<br />(Dégâts 206-338, Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Espadon ancien enchantée
 +
|- class="expand-child"  
 +
| [color=orange]Espadon ancestral[/color]
 +
| data-sort-value="5" |Antépal
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
| 370
 +
|
 +
| +50% d'attaque<br />+5% intelligence<br />(Dégâts 238-390, Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Espadon ancien runique
 +
|- class="expand-child"  
 +
| [color=#ff7300]'''Espadon ancestral volcanique'''[/color]
 +
| data-sort-value="5" |Antépal
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
| 370
 +
|
 +
| +50% d'attaque<br />+5% intelligence<br />33% chance de faire des dégâts élémentaires influencés par la puissance feu<br />(Dégâts 238-390, Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''60 points'''[/color] + Espadon ancestral
 +
|- class="expand-child"  
 +
| [color=#ff7300]'''Espadon ancestral océanique'''[/color]
 +
| data-sort-value="5" |Antépal
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
| 370
 +
|
 +
| +50% d'attaque<br />+5% intelligence<br />33% chance de faire des dégâts élémentaires influencés par la puissance eau<br />(Dégâts 238-390, Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''60 points'''[/color] + Espadon ancestral
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|-
 +
| Sceptre ancien
 +
| data-sort-value="4" |Paladin
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 370
 +
| (Dégâts 159-264, ''Dégâts sur MV 183-299'', Vit 816, Cap dext 183)
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Sceptre ancien enchanté[/color]
 +
| data-sort-value="4" |Paladin
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 370
 +
| +15% d'attaque<br />(Dégâts 183-299, ''Dégâts sur MV 210-347'', Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Sceptre ancien
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Sceptre ancien runique[/color]
 +
| data-sort-value="4" |Paladin
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 370
 +
| +30% d'attaque<br />(Dégâts 206-338, ''Dégâts sur MV 237-388'', Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Sceptre ancien enchantée
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Sceptre ancestral[/color]
 +
| data-sort-value="4" |Paladin
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 370
 +
| +50% d'attaque<br />(Dégâts 238-390, ''Dégâts sur MV 274-449'', Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Sceptre ancien runique
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=#ff7300]'''Sceptre ancestral tellurique'''[/color]
 +
| data-sort-value="4" |Paladin
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 370
 +
| +50% d'attaque<br />+10 puissance terre<br />25% de chance de faire des dégâts élémentaires influencés par la puissance terre<br />(Dégâts 238-390, ''Dégâts sur MV 274-449'', Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''60 points'''[/color] + Sceptre ancestral
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=#ff7300]'''Sceptre ancestral divin'''[/color]
 +
| data-sort-value="4" |Paladin
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 370
 +
| +50% d'attaque<br />+40 sagesse<br />+10 puissance lumière<br />Immunise le porteur contre le sort Malédiction<br />(Dégâts 238-390, ''Dégâts sur MV 274-449'', Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''60 points'''[/color] + Sceptre ancestral
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 
|-  
 
|-  
| style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Championne de Theopold</span>
+
| Trident ancien
| style="text-align: center;" | 231
+
| data-sort-value="4" |Pala Air
| style="text-align: center;" | -
+
| 289
| style="text-align: center;" | 75
+
|
| style="text-align: center;" | -
+
|
| style="text-align: center;" | -
+
| 200
| style="text-align: center;" | -
+
| 200
| style="text-align: center;" | Dégâts (193 - 293)<br />+50% d'attaque
+
| +5% de l'esquive boostée<br />(Dégâts 159-260, Vit 816, Cap dext 183)
| style="text-align: center;" | <span style="display: block; text-align: center;"><strong><span style="color: #002ea7;">5 points </span></strong>+ item</span>
+
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Trident ancien enchanté[/color]
 +
| data-sort-value="4" |Pala Air
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
| 200
 +
| 200
 +
| +15% d'attaque<br />+5% de l'esquive boostée<br />(Dégâts 183-299, Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Trident ancien
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Trident ancien runique[/color]
 +
| data-sort-value="4" |Pala Air
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
| 200
 +
| 200
 +
| +30% d'attaque<br />+5% de l'esquive boostée<br />(Dégâts 206-338, Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Trident ancien enchantée
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Trident ancestral[/color]
 +
| data-sort-value="4" |Pala Air
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
| 200
 +
| 200
 +
| +50% d'attaque<br />+5% de l'esquive boostée<br />(Dégâts 238-390, Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Trident ancien runique
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=#ff7300]'''Trident ancestral aérien'''[/color]
 +
| data-sort-value="4" |Pala Air
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
| 200
 +
| 200
 +
| +50% d'attaque<br />+5% de l'esquive boostée<br />+10 puissance air<br />25% de chance de faire des dégâts élémentaires influencés par la puissance air<br />(Dégâts 238-390, ''Dégâts sur MV 274-449'', Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''60 points'''[/color] + Trident ancestral
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=#ff7300]'''Trident ancestral fulgurant'''[/color]
 +
| data-sort-value="4" |Pala Air
 +
| 289
 +
|
 +
|
 +
| 200
 +
| 200
 +
| +50% d'attaque<br />+5% de l'esquive boostée<br />Proc : bonus de +25% vitesse d'attaque<br />(Dégâts 238-390, ''Dégâts sur MV 274-449'', Vit 816, Cap dext 183)
 +
| [color=blue]'''60 points'''[/color] + Trident ancestral
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|- class="sortbottom" style="background:white;"
 +
| colspan="10" style="text-align:left" id="ARCS"| <big>[color=#860808]'''ARCS'''[/color]</big>
 +
|-
 +
| Arc composite en chêne ensorcelé
 +
| data-sort-value="2.5" |Archer-mage
 +
|
 +
|
 +
| 246
 +
| 116
 +
|
 +
| -5 en puissance terre<br />(Dégâts 118-168, Vit 750)
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Arc composite en chêne ensorcelé d'Angelus[/color]
 +
| data-sort-value="2.5" |Archer-mage
 +
|
 +
|
 +
| 246
 +
| 116
 +
|
 +
| +15% archerie<br />-5 en puissance terre<br />(Dégâts 136-194, Vit 750)
 +
| [color=blue]'''10 points'''[/color] + Arc composite en chêne ensorcelé
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]'''Arc composite en chêne ensorcelé féérique'''[/color]
 +
| data-sort-value="2.5" |Archer-mage
 +
|
 +
|
 +
| 246
 +
| 116
 +
|
 +
| +30% archerie<br />-5 en puissance terre<br />(Dégâts 153-218, Vit 750)
 +
| [color=blue]'''10 points'''[/color] + Arc composite en chêne ensorcelé d'Angélus
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|-
 +
| Arc composite en oxandre ensorcelé
 +
| data-sort-value="2.5" |Archer-mage
 +
|
 +
|
 +
| 390
 +
| 164
 +
|
 +
| (Dégâts 150-221, Vit 750)
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Arc composite en oxandre d'Angélus[/color]
 +
| data-sort-value="2.5" |Archer-mage
 +
|
 +
|
 +
| 390
 +
| 164
 +
| 10
 +
| +15% archerie<br />-5 en puissance terre<br />(Dégâts 172-254, Vit 750)
 +
| [color=blue]'''10 points'''[/color] + Arc composite en oxandre ensorcelé
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Arc composite en oxandre féérique[/color]
 +
| data-sort-value="2.5" |Archer-mage
 +
|
 +
|
 +
| 390
 +
| 164
 +
| 10
 +
| +30% archerie<br />-5 en puissance terre<br />(Dégâts 195-288, Vit 750)
 +
| [color=blue]'''10 points'''[/color] + Arc composite en oxandre d'Angélus
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Arc long stellaire[/color]
 +
| data-sort-value="2.5" |Archer-mage
 +
|
 +
|
 +
| 390
 +
| 164
 +
| 10
 +
| +50% archerie<br />-5 en puissance terre<br />(Dégâts 225-331, Vit 750)
 +
| [color=blue]'''10 points'''[/color] + Arc léger en corne féérique
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=#ff7300]'''Arc long stellaire de vivacité'''[/color]
 +
| data-sort-value="2.5" |Archer-mage
 +
|
 +
|
 +
| 390
 +
| 164
 +
| 10
 +
| +50% archerie<br />+25 intelligence<br />+25 dextérité<br />Intelligence non prise en compte<br />(Dégâts 225-331, Vit 750)
 +
| [color=blue]'''20 points'''[/color] + Arc long stellaire
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=#ff7300]'''Arc long stellaire d'esquive'''[/color]
 +
| data-sort-value="2.5" |Archer-mage
 +
|
 +
|
 +
| 390
 +
| 164
 +
| 10
 +
| +50% archerie<br />+200 esquive<br />Intelligence non prise en compte<br />(Dégâts 225-331, Vit 750)
 +
| [color=blue]'''20 points'''[/color] + Arc long stellaire
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|-
 +
| Arc lourd en corne
 +
| data-sort-value="2" |Archer
 +
| 164
 +
|
 +
| 471
 +
|
 +
|
 +
| (Dégâts 216-324 + 4*dégâts des flèches, Vit 1000)
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Arc lourd en corne d'Angélus[/color]
 +
| data-sort-value="2" |Archer
 +
| 164
 +
|
 +
| 471
 +
|
 +
|
 +
| +15% archerie<br />(Dégâts 248-373 + 4*dégâts des flèches, Vit 1000)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Arc lourd en corne
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Arc lourd en corne féérique[/color]
 +
| data-sort-value="2" |Archer
 +
| 164
 +
|
 +
| 471
 +
|
 +
|
 +
| +30% archerie<br />(Dégâts 280-421 + 4*dégâts des flèches, Vit 1000)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Arc lourd en corne d'Angélus
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Arc lourd de siège[/color]
 +
| data-sort-value="2" |Archer
 +
| 164
 +
|
 +
| 471
 +
|
 +
|
 +
| +50% archerie<br />(Dégâts 323-486 + 4*dégâts des flèches, Vit 1000)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Arc lourd en corne féérique
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=#ff7300]'''Arc lourd de siège robuste'''[/color]
 +
| data-sort-value="2" |Archer
 +
| 164
 +
|
 +
| 471
 +
|
 +
|
 +
| +50% archerie<br />+25 force <br />(Dégâts 323-486 + 4*dégâts des flèches, Vit 1000)
 +
| [color=blue]'''60 points'''[/color] + Arc lourd de siège
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=#ff7300]'''Arc lourd de siège assommant'''[/color]
 +
| data-sort-value="2" |Archer
 +
| 164
 +
|
 +
| 471
 +
|
 +
|
 +
| +50% archerie<br />+6 coup assommant <br />(Dégâts 323-486 + 4*dégâts des flèches, Vit 1000)
 +
| [color=blue]'''60 points'''[/color] + Arc lourd de siège
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|-
 +
| Arc léger en corne
 +
| data-sort-value="2" |Archer
 +
| 98
 +
|
 +
| 542
 +
|
 +
|
 +
| (Dégâts 130-195 + 2*dégâts des flèches, Vit 600)
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Arc léger en corne d'Angélus[/color]
 +
| data-sort-value="2" |Archer
 +
| 98
 +
|
 +
| 542
 +
|
 +
|
 +
| +15% archerie<br />(Dégâts 149-223 + 2*dégâts des flèches, Vit 600)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Arc léger en corne
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Arc léger en corne féérique[/color]
 +
| data-sort-value="2" |Archer
 +
| 98
 +
|
 +
| 542
 +
|
 +
|
 +
| +30% archerie<br />(Dégâts 168-252 + 2*dégâts des flèches, Vit 600)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Arc léger en corne d'Angélus
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Arc léger d'escarmouche[/color]
 +
| data-sort-value="2" |Archer
 +
| 98
 +
|
 +
| 542
 +
|
 +
|
 +
| +50% archerie<br />(Dégâts 194-291 + 2*dégâts des flèches, Vit 600)
 +
| [color=blue]'''30 points'''[/color] + Arc léger en corne féérique
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=#ff7300]'''Arc léger d'escarmouche de précision'''[/color]
 +
| data-sort-value="2" |Archer
 +
| 98
 +
|
 +
| 542
 +
|
 +
|
 +
| +50% archerie<br />+40 dextérité <br />(Dégâts 194-291 + 2*dégâts des flèches, Vit 600)
 +
| [color=blue]'''60 points'''[/color] + Arc léger d'escarmouche
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=#ff7300]'''Arc léger d'escarmouche perçant'''[/color]
 +
| data-sort-value="2" |Archer
 +
| 98
 +
|
 +
| 542
 +
|
 +
|
 +
| +50% archerie<br />+6 transpercer armure<br />(Dégâts 194-291 + 2*dégâts des flèches, Vit 600)
 +
| [color=blue]'''60 points'''[/color] + Arc léger d'escarmouche
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|- class="sortbottom" style="background:white;"
 +
| colspan="10" style="text-align:left" id="CARQUOIS" | <big>[color=#860808]'''CARQUOIS'''[/color]</big>
 +
|-
 +
| Flèches givrantes
 +
| data-sort-value="2.5" |Archer-mage
 +
|
 +
|
 +
| 168
 +
| 68
 +
| 26
 +
| 15% de chance de lancer un sort d'eau
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]Flèches givrantes fréquentes[/color]
 +
| data-sort-value="2.5" |Archer-mage
 +
|
 +
|
 +
| 168
 +
| 68
 +
| 26
 +
| 30% de chance de lancer un sort d'eau
 +
| [color=blue]'''5 points'''[/color] + Flèches givrantes
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]'''Flèches givrantes constantes'''[/color]
 +
| data-sort-value="2.5" |Archer-mage
 +
|
 +
|
 +
| 168
 +
| 68
 +
| 26
 +
| 45% de chance de lancer un sort d'eau
 +
| [color=blue]'''5 points'''[/color] + Flèches givrantes fréquentes
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 
|-  
 
|-  
| style="text-align: center;" | <span style="color: #6c0177;">Championne de Theopold large</span>
+
| Flèches statiques
| style="text-align: center;" | 231<br />
+
| data-sort-value="2.5" |Archer-mage
| style="text-align: center;" | -<br />
+
|
| style="text-align: center;" | 75<br />
+
|
| style="text-align: center;" | -<br />
+
| 250
| style="text-align: center;" | -<br />
+
|
| style="text-align: center;" | -<br />
+
|
| style="text-align: center;" | Dégâts (193 - 293)<br />+50% d'attaque<br />+10 CA
+
| +50 archerie<br />+15 dextérité<br />75% de chance de lancer un sort d'air mental<br />(Dégâts 14-14)
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">10 points</span></strong>+ item Theopold
+
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]'''Flèches statiques parfaites'''[/color]
 +
| data-sort-value="2.5" |Archer-mage
 +
|
 +
|
 +
| 400
 +
| 140
 +
| 140
 +
| +50 archerie<br />+5 dext/int/sag<br />Lance un sort d'air mental à chaque coup
 +
| [color=blue]'''40 points'''[/color] + Flèches statiques
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|- class="sortbottom" style="background:white;"
 +
| colspan="10" style="text-align:left" id="GANTS"| <big>[color=#860808]'''GANTS'''[/color]</big>
 +
|-
 +
| Gants en cuir mâché
 +
| data-sort-value="1" |Guerrier
 +
| 350
 +
| 40
 +
| 90
 +
|
 +
|
 +
| +5 CA, +4 toutes résistances, +2 transpercer armure
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|- class="sortbottom" style="background:white;"
 +
| colspan="10" style="text-align:left" id="TETE"| <big>[color=#860808]'''TETE'''[/color]</big>
 +
|-
 +
| Coiffe en cuir mâché
 +
| data-sort-value="1" |Guerrier
 +
| 350
 +
| 40
 +
| 90
 +
|
 +
|
 +
| +5 CA, +4 toutes résistances, +2 transpercer armure
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|- class="sortbottom" style="background:white;"
 +
| colspan="10" style="text-align:left" id="COLLIER"| <big>[color=#860808]'''COLLIER'''[/color]</big>
 +
|-
 +
| Torque du guerrier terni<br />''(nécessite 300 attaque)''
 +
| data-sort-value="1" |Guerrier
 +
| 100
 +
| 40
 +
|
 +
| 30
 +
| 30
 +
| +5 CA, +5 dégâts, 6% chance de heal 100 pv si le porteur est moins de lvl 99 et a moins de 125 endu
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|- class="sortbottom" style="background:white;"
 +
| colspan="10" style="text-align:left" id="ANNEAUX"| <big>[color=#860808]'''ANNEAUX'''[/color]</big>
 +
|-
 +
| Anneau des fourbes intentions
 +
| data-sort-value="2" |Archer
 +
| 100
 +
|
 +
| 545
 +
| 25
 +
| 20
 +
| +25 archerie, +10 dextérité, -50 esquive
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]'''Anneau du sycophante'''[/color]
 +
| data-sort-value="2" |Archer
 +
| 100
 +
|
 +
| 545
 +
| 25
 +
| 20
 +
| +25 archerie, +10 dextérité, -50 esquive, +10 puissance terre<br />+2sec sur les enchevêtrements réussis lancés par le porteur<br />Proc +25% archerie, +25% dextérité durant 2 minutes
 +
| [color=blue]'''100 points'''[/color] + Anneau des fourbes intentions
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|- class="sortbottom" style="background:white;"
 +
| colspan="10" style="text-align:left" id="BRACELETS"| <big>[color=#860808]'''BRACELETS'''[/color]</big>
 +
|-
 +
| Bracelet terrestre
 +
| data-sort-value="3" |Guerrier<br />Archer
 +
| 98
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 74
 +
| +3 CA, +15 force, +5 puissance terre, -10 puissance nécro
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|-
 +
| Bracelet boréalien
 +
| data-sort-value="7" |Mage
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 220
 +
| 540
 +
| +10 intelligence, +25 sagesse, +12 puissance air, +8 puissance lumière, +5 puissance terre
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|-
 +
| Bracelet d'imprécation
 +
| data-sort-value="7" |Mage
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 540
 +
| 220
 +
| +25 intelligence, +10 sagesse, +15 puissance air, +8 puissance nécro, +5 puissance terre
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|- class="sortbottom" style="background:white;"
 +
| colspan="10" style="text-align:left" id="ORBES"| <big>[color=#860808]'''ORBES'''[/color]</big>
 +
|-
 +
| Orbe d'estoc
 +
| data-sort-value="0.5" |Mixte
 +
| 150
 +
|
 +
| 100
 +
|
 +
|
 +
| +15 transpercer armure, -25 esquive
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|-
 +
| Orbe en coeur de démon
 +
| data-sort-value="0.5" |Mixte, Tank
 +
|
 +
| 300
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| +15 CA, +15 guérison rapide
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]'''Orbe en coeur de démon parfaite'''[/color]
 +
| data-sort-value="0.5" |Mixte, Tank
 +
|
 +
| 300
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| +15 CA, +15 guérison rapide, +5 all résists<br />Proc de 5 sec : soin 5% des pv boostés du porteur au départ puis 1% par seconde<br />
 +
Taux de déclenchement : 5% ou 10% lorsque le porteur a moins de 50% de ses pv boostés
 +
| [color=blue]'''40 points'''[/color] + Orbe en coeur de démon
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|-
 +
| Orbe radieuse
 +
| data-sort-value="4" |Paladin
 +
| 200
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 250
 +
| +5 coup puissant, +5 puissance lumière
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]''' Orbe radieuse parfaite'''[/color]
 +
| data-sort-value="4" |Paladin
 +
| 200
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 250
 +
| +5 coup puissant, +5 puissance lumière<br />Proc offensif : 20% chance de heal le porteur (selon la sag et la puiss lumière)
 +
| [color=blue]'''40 points'''[/color] +  Orbe radieuse
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|-
 +
| Orbe corruptrice
 +
| data-sort-value="4" |Antépal
 +
| 200
 +
|
 +
|
 +
| 250
 +
|
 +
| +5 coup puissant, +5 puissance nécro
 +
| Récompense
 +
|- class="expand-child"
 +
| [color=orange]''' Orbe corruptrice parfaite'''[/color]
 +
| data-sort-value="4" |Antépal
 +
| 200
 +
|
 +
|
 +
| 250
 +
|
 +
| +5 coup puissant, +5 puissance nécro<br />Proc offensif : 20% chance de lancer un sort de nécro (selon l'int et la puiss nécro)
 +
| [color=blue]'''40 points'''[/color] + Orbe corruptrice
 +
|- class="expand-child"
 +
|
 +
|}
 +
{|class="wikitable"  
 +
|+ id="CHANCE" style="text-align:left"| <big>[color=#860808]'''Items CHANCE'''[/color]</big>
 +
|-
 +
| Couvre-chef de chance
 +
| +2 chance
 +
| rowspan="5" |Récompense <br />
 +
puis amélioration :<br />  
 +
Couvre-chef de chance précédent + [color=blue]'''40 points'''[/color]<br />
 +
(soit un total de [color=blue]160 points[/color] pour obtenir la dernière version)
 
|-  
 
|-  
| style="text-align: center;" | <span style="color: #6c0177;">Championne de Theopold acérée</span><br />
+
| [color=orange]Couvre-chef de bonne chance[/color]
|  style="text-align: center;" | 231<br />
+
| +4 chance
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 75<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
| style="text-align: center;" | Dégâts (193 - 293)<br />+60% d'attaque
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">10 points</span></strong> + item Theopold<br />
 
 
|-  
 
|-  
| style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Claymore en mithril dévastatrice</span>
+
| [color=orange]Couvre-chef de grande chance[/color]
|  style="text-align: center;" | 329
+
| +6 chance
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (236 - 362)<br />+10 Coup puissant
 
| style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">50 points</span></strong> + item (achat)+<br />Ticket d'amélioration Claymore en mithril
 
 
|-  
 
|-  
| style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;"> Epée d'adamantite de glace</span>
+
| [color=orange]Couvre-chef de chance exceptionnel[/color]
| style="text-align: center;" | 401<br />
+
| +8 chance
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (258 - 407)<br />+50% d'attaque<br />Proc : sort mental de gel (selon l'end et la for du porteur)
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">50 points</span></strong>+ item <br />+ Ticket d'amélioration Epée d'adamantite
 
 
|-  
 
|-  
| style="text-align: center;" | Espadon ancien
+
| [color=orange]'''Couvre-chef de chance de prospérité'''[/color]
| style="text-align: center;" | 289
+
| +10 chance
| style="text-align: center;" | -
+
|}
style="text-align: center;" | -
+
{|class="wikitable"
| style="text-align: center;" | 370
+
|+ id="TICKETS" style="text-align:left"| <big>[color=#860808]'''Runes et parchemins'''[/color]</big>
style="text-align: center;" | -
+
|- style="background:white;"
| style="text-align: center;" | -
+
| colspan="10" | <big>[color=#860808]'''RUNES'''[/color]</big>   (voir [[Sorts#Runes (modification de sorts)|<span style="color:black;">[u]les runes, section Sorts[/u]</span>]])
|  style="text-align: center;" | Dégâts (159 - 260)<br />+5% de l'intelligence pure
+
|-
| style="text-align: center;" | <br />
+
| Rune forteresse solaire (transfert)
|-  
+
| Requis pour être utilisée : Forteresse solaire + 161 sag<br />
| style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Espadon ancien enchanté</span>
+
Effet : Augmentation du bonus initial des comps avec conservation du bonus en caracs
| style="text-align: center;" | 289
+
|-
| style="text-align: center;" | -<br />
+
| Rune forteresse lunaire (transfert)
| style="text-align: center;" | -<br />
+
| Requis pour être utilisée : Forteresse lunaire + 161 int<br />
| style="text-align: center;" | 370<br />
+
Effet : Transfert de bonus du sort initial de certaines caract/comp au bénéfice d'autres
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
|-
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
| Rune de force de la terre (transfert)
| style="text-align: center;" | Dégâts (183-299)<br />+5% de l'intelligence<br />+15% d'attaque
+
| Requis pour être utilisée : Force de la terre<br />
| style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item
+
Effet : Boost l'endu au lieu de la force
|-  
+
|-
| style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Espadon ancien runique</span>
+
| Rune d'instinct supérieur (durée)
| style="text-align: center;" | 289<br />
+
| Requis pour être utilisée : Instinct supérieur<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
+
Effet : +15 sec sur inst. sup.
| style="text-align: center;" | -<br />
+
|-
| style="text-align: center;" | 370<br />
+
| Rune de glissement de terrain (vitesse)
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
| Requis pour être utilisée : Glissement<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
+
Effet : Augmente la vitesse au détriment de la zone d'effet
| style="text-align: center;" | Dégâts (206-338)<br />+5% de l'intelligence<br />+30% d'attaque
+
|-
| style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item
+
| Rune de boule de glace (explosion)
|-  
+
| Requis pour être utilisée : Boule de glace<br />
| style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Espadon ancestral</span>
+
Effet : Effet de zone au détriment de la vitesse de cast
| style="text-align: center;" | 289<br />
+
|-
| style="text-align: center;" | -<br />
+
| Rune de bourrasque (percemagie)
| style="text-align: center;" | -<br />
+
| Requis pour être utilisée : Bourrasque + 350 int<br />
| style="text-align: center;" | 370<br />
+
Effet : Débuff d'un % de la résist air de la cible
| style="text-align: center;" | -<br />
+
|-
| style="text-align: center;" | -<br />
+
| Rune de dissipation
| style="text-align: center;" | Dégâts (238-390)<br />+5% de l'intelligence<br />+50% d'attaque
+
| Requis pour être utilisée : Sorts runés<br />
| style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item
+
Effet : Efface les runes gravées
|-  
+
|- style="background:white;"
| style="text-align: center;" | <span style="color: #6c0077;">Espadon ancestral volcanique</span>
+
| colspan="10" | <big>[color=#860808]'''PARCHEMINS'''[/color]</big>
| style="text-align: center;" | 289<br />
+
|-
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
| Parchemin pour apprendre le sort désintégration
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
|Accès au sort [[Sorts#Feu|<span style="color:black;">[u]Désintégration[/u]</span>]]
|  style="text-align: center;" | 370<br />
+
|}
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
<br />
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
<br />
|  style="text-align: center;" | Dégâts (238 - 390)<br />+5% de l'intelligence<br />+50% d'attaque
+
===Objets obtenus à la fin de l'instance en utilisant le mot-clé SAC===
Proc : 33% chances de faire des dégâts bonus de feu (selon la puiss feu)<br />
+
{|class="wikitable"  style="text-align:center"
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">60 points</span></strong> + item ancestral
+
! Nom
|-
+
! Bonus
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #6c0077;">Espadon ancestral océanique</span><br />
+
! Temps de recharge
|  style="text-align: center;" | 289<br />
+
! Chance d'obtention
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
|-
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
| Fontaine de mana (illimitée)
|  style="text-align: center;" | 370<br />
+
| Remplit de +80% la barre de mana, effet sur le groupe<br />(1 chance sur 3 de rater)
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
| 6 min 30
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
| Selon le niveau de l'instance : de Moyenne (supérieur à l'instance AR, mais inférieur à RD) à Fréquent (supérieur à l'instance SH)
|  style="text-align: center;" | Dégâts (238 - 390)<br />+5% de l'intelligence<br />+50% d'attaque <br />Proc : 33% chances de faire des dégâts bonus d'eau (selon la puiss eau)
+
|-
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">60 points</span></strong> + item ancestral
+
| Fontaine de guérison et de bénédiction (illimitée)
|-
+
| Soin selon la puissance lumière du lanceur, effet sur le groupe<br /> +Bénédiction de 10% des points de vie du personnage durant 4 min 50, effet sur le lanceur uniquement<br />(1 chance sur 3 de rater)
|  style="text-align: center;" | Sceptre ancien
+
| 4 min 30
|  style="text-align: center;" | 289
+
| Selon le niveau de l'instance : de Moyenne (supérieur à l'instance AR, mais inférieur à RD) à Fréquent (supérieur à l'instance SH)
|  style="text-align: center;" | -
+
|-
|  style="text-align: center;" | -
+
| Essence de Djinn (illimitée)
|  style="text-align: center;" | -
+
| + Niveau/6 de dommages physiques (arcs/armes)<br />Durée : 5 min
|  style="text-align: center;" | 370
+
| 10 min
|  style="text-align: center;" | -
+
| Selon le niveau de l'instance : de Moyenne (supérieur à l'instance AR, mais inférieur à RD) à Fréquent (supérieur à l'instance SH)
|  style="text-align: center;" | Dégâts (159 - 260) + bonus sur morts-vivants
+
|-
|  style="text-align: center;" |
+
| Parchemin d'or 100 %
|-
+
| +100% d'or sur l'or obtenu pendant une heure<br />(''Peut être obtenu avec le mot-clé CLE, mais à une faible fréquence'')
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;"> Sceptre ancien enchanté</span>
+
| -
|  style="text-align: center;" | 289<br />
+
| Elevée
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
|-
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
| Parchemin d'xp 15 %
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
| +15% d'XP sur l'XP obtenu pendant une heure<br />(''Peut être obtenu avec le mot-clé CLE, mais à une faible fréquence'')
|  style="text-align: center;" | 370<br />
+
| -
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
| Elevée
|  style="text-align: center;" | Dégâts (183 - 299) +bonus sur morts-vivants<br />+15% d'attaque
+
|-
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item
+
| Parchemin d'xp 20 %
|-
+
| +20% d'XP sur l'XP obtenu pendant une heure<br />(''Peut être obtenu avec le mot-clé CLE, mais à une faible fréquence'')
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;"> Sceptre ancien runique</span><br />
+
| -
|  style="text-align: center;" | 289<br />
+
| Elevée
|  style="text-align: center;" | -<br />
+
|}
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 370<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (206 - 338) + bonus sur morts-vivants<br />+30% d'attaque
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;"> Sceptre ancestral</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 289<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 370<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (238 - 390) + bonus sur morts-vivants<br />+50% d'attaque
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #6c0077;"> Sceptre ancestral tellurique</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 289<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 370<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (238 - 390) + bonus sur morts-vivants<br />+50% d'attaque <br />Proc : 25% chances de faire des dégâts bonus élém (selon la puiss terre)
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">60 points</span></strong> + item ancestral<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #6c0077;"> Sceptre ancestral divin</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 289<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 370<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts ( 238 - 390) +bonus sur morts-vivants<br />+50% d'attaque<br />Immunise le porteur au sort Malédiction
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">60 points</span></strong> + item ancestral
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Trident ancien
 
|  style="text-align: center;" | 289
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | 200
 
|  style="text-align: center;" | 200
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (159 - 260)<br />+5% de l'esquive boostée
 
|  style="text-align: center;" |
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Trident ancien enchanté</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 289<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 200<br />
 
|  style="text-align: center;" | 200<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (183 - 299)<br />+5% de l'esquive boostée<br />+15% d'attaque
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Trident ancien runique</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 289<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 200<br />
 
|  style="text-align: center;" | 200<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (206 - 338)<br />+5% de l'esquive boostée<br />+30% d'attaque
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Trident ancestral</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 289<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 200<br />
 
|  style="text-align: center;" | 200<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (238 - 390)<br />+5% de l'esquive boostée<br />+50% d'attaque
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #6c0177;">Trident ancestral aérien</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 289<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 200<br />
 
|  style="text-align: center;" | 200<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (238 - 390)<br />+5% de l'esquive boostée<br />+50% d'attaque <br />Proc : 25% chances de faire des dégâts bonus élém (selon la puiss air)
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">60 points</span></strong> + item ancestral
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #6c0077;">Trident ancestral fulgurant</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 289<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 200<br />
 
|  style="text-align: center;" | 200<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (238 - 390)<br />+5% de l'esquive boostée<br />+50% d'attaque <br />Proc offensif : chances de bénéficier d'un bonus de +25% vitesse d'attaque
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">60 points</span></strong> + item ancestral
 
|-
 
! <span style="color: #860707;">ARCS</span><br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Arc composite en chêne ensorcelé
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | 246
 
|  style="text-align: center;" | 116
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (118 - 168)<br />Intelligence non prise en compte
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Arc composite en chêne ensorcelé d'Angelus</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 246<br />
 
|  style="text-align: center;" | 116<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (136 - 194)<br />+15% archerie<br />Intelligence non prise en compte
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">10 points</span></strong> + item
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Arc composite en chêne ensorcelé féérique</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 246<br />
 
|  style="text-align: center;" | 116<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (153 - 218)<br />+30% archerie<br />Intelligence non prise en compte
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">10 points</span></strong> + item<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Arc composite en oxandre ensorcelé
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 390<br />
 
|  style="text-align: center;" | 164<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (150 - 221)<br /><span style="background-color: rgba(255,255,255,0); display: block; text-align: center;">Intelligence non prise en compte</span>
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Arc composite en oxandre ensorcelé d'Angélus</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 390<br />
 
|  style="text-align: center;" | 164<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | <span style="background-color: rgba(255,255,255,0); display: block; text-align: center;">Dégâts (172 - 254)</span>+15% archerie<br /><span style="background-color: rgba(255,255,255,0); display: block; text-align: center;">Intelligence non prise en compte</span>
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">10 points</span></strong> + item<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Arc composite en oxandre ensorcelé féérique</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 390<br />
 
|  style="text-align: center;" | 164<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (195 - 288)<br />+30% archerie<br /><span style="background-color: rgba(255,255,255,0); display: block; text-align: center;">Intelligence non prise en compte</span>
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">10 points</span></strong> + item<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Arc long stellaire</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 390<br />
 
|  style="text-align: center;" | 164<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (225 - 331)<br />+50% archerie<br /><span style="background-color: rgba(255,255,255,0); display: block; text-align: center;">Intelligence non prise en compte</span>
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">10 points</span></strong> + item
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #6c0077;">Arc long stellaire de vivacité</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 390<br />
 
|  style="text-align: center;" | 164<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (225 - 331)<br />+ 50 % archerie<br />+ 25 int<br />+ 25 dext<br /><span style="background-color: rgba(255,255,255,0); display: block; text-align: center;">Intelligence non prise en compte</span>
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">20 points </span></strong>+ item stellaire<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #6c0077;">Arc long stellaire d'esquive</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 390<br />
 
|  style="text-align: center;" | 164<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | <span style="display: block; text-align: center;">Dégâts (225 - 331)</span><span style="display: block; text-align: center;">+ 50 % archerie</span>+7% esquive boostée<br />Intelligence non prise en compte
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">20 points </span></strong>+ item stellaire<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Arc léger en corne<br />
 
|  style="text-align: center;" | 98<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 537<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (130 - 195)<br />600 ms par tir
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;"> Arc léger en corne d'Angélus</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 98<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 537<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (149 - 223)<br />+15% archerie <br />600 ms par tir
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Arc léger en corne féérique</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 98<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 537<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (168 - 252)<br />+30% archerie <br />600 ms par tir
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;"> Arc léger d'escarmouche</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 98<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 537<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (194 - 291)<br />+50% archerie<br />600 ms par tir
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #6c0077;">Arc léger d'escarmouche de précision</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 98<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 537<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (194 - 291)<br />+50% archerie<br />+30 dext<br />600 ms par tir
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">60 points</span></strong> + item léger d'escarmouche
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #6c0077;"> Arc léger d'escarmouche perçant</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 98<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 537<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (194 - 291)<br />+50% archerie<br />+10 transpercer armure <br />600 ms par tir
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">60 points</span></strong> + item léger d'escarmouche
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Arc lourd en corne<br />
 
|  style="text-align: center;" | 164<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 471<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (216 - 324)<br />1 sec par tir
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;"> Arc lourd en corne d'Angélus</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 164<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 471<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (248 - 373)<br />+ 15 % d'archerie<br />1 sec par tir
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;"> Arc lourd en corne féérique</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 164<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 471<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (280 - 421)<br />+ 30 % d'archerie<br />1 sec par tir
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Arc lourd de siège</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 164<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 471<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (323 - 486)<br />+ 50 % archerie<br />1 sec par tir
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">30 points</span></strong> + item<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #6c0077;">Arc lourd de siège robuste</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 164<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 471<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (323 - 486)<br />+50% archerie <br />+25 for<br />1 sec par tir
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">60 points</span></strong> + item lourd de siège<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #6c0077;">Arc lourd de siège assommant</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 164<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 471<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (323 - 496)<br />+50% archerie<br />+10 coup assommant<br />1 sec par tir
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">60 points</span></strong> + item lourd de siège
 
|-
 
! <span style="color: #860707;">FLECHES</span><br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Flèches givrantes
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | 155
 
|  style="text-align: center;" | 68
 
|  style="text-align: center;" | 26
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | 15% chances de lancer un sort d'eau
 
|  style="text-align: center;" |
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Flèches givrantes fréquentes</span>
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | 155
 
|  style="text-align: center;" | 68
 
|  style="text-align: center;" | 26
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | 30% chances de lancer un sort d'eau
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">5 points</span></strong> + item
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Flèches givrantes constantes</span>
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | 155
 
|  style="text-align: center;" | 68
 
|  style="text-align: center;" | 26
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | 45% chances de lancer un sort d'eau
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">5 points</span></strong> + item
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Flèches statiques<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 250<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | <span style="display: block; text-align: center;">Dégâts (13 - 13)</span><span style="display: block; text-align: center;">+50 archerie</span><span style="display: block; text-align: center;">+15 dext</span><span style="display: block; text-align: center;">75% chances de lancer un sort d'air mental</span>
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Flèches statiques parfaites</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 400<br />
 
|  style="text-align: center;" | 140<br />
 
|  style="text-align: center;" | 140<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | Dégâts (13 - 13)<br />+50 archerie<br />+5 dext/int/sag<br />Lance un sort d'air mental à chaque coup
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">40 points</span></strong> + item<br />
 
|-
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
|-
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
|-
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
|-
 
! <span style="color: #860707;">ORBES</span><br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Orbe en cœur de démon<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 320<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | +15 CA<br />+15 guérison rapide
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Orbe en cœur de démon parfaite</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 320<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | <span style="display: block; text-align: center;">+15 CA</span><span style="display: block; text-align: center;">+15 guérison rapide</span><span style="display: block; text-align: center;">Proc : Pendant 10 sec, soigne le porteur à raison d'1% de ses points de vie chaque seconde</span>
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">40 points</span></strong> + item<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Orbe radieuse<br />
 
|  style="text-align: center;" | 200<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 250<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | +5 coup puissant<br />+5 puissance lumière
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Orbe radieuse parfaite</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 200<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 250<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | +5 coup puissant<br />+5 puissance lumière<br />Proc offensif : 20% chances de heal le porteur (selon la sag et la puiss lumière )
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">40 points</span></strong> + item<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Orbe corruptrice<br />
 
|  style="text-align: center;" | 200<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 250<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | +5 coup puissant<br />+5 puissance nécro
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Orbe corruptrice parfaite</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | 200<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 250<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | +5 coup puissant<br />+5 puissance nécro<br />Proc offensif : 20% chances de lancer un sort de nécro (selon l'int et la puiss nécro )
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">40 points</span></strong> + item<br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Orbe d'estoc<br />
 
|  style="text-align: center;" | 150<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 100<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -25 esquive<br />+15 transpercer armure
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
! <span style="color: #860707;">COLLIERS</span><br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Torque du guerrier terni<br />
 
|  style="text-align: center;" | 100<br />
 
|  style="text-align: center;" | 40<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 30<br />
 
|  style="text-align: center;" | 30<br />
 
|  style="text-align: center;" | 300<br />
 
|  style="text-align: center;" | +5 CA<br />+5 dégâts<br />Proc défensif : 5% chances de heal si le porteur est bas level <strong>et</strong> a moins de 125 endu
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
! <span style="color: #860707;">BRACELETS</span><br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Bracelet d'imprécation<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 540<br />
 
|  style="text-align: center;" | 220<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | +12 puissance air<br />+8 puissance nécro<br />+5 puissance terre<br />+25 int<br />+10 sag
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Bracelet boréalien<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 220<br />
 
|  style="text-align: center;" | 540<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | +12 puissance air<br />+8 puissance lumière<br />+5 puissance terre<br />+25 sag<br />+10 int
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Bracelet terrestre<br />
 
|  style="text-align: center;" | 98<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 74<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | +3 CA<br />+5 puissance terre<br />-10 puissance nécro<br />+15 force
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
! <span style="color: #860707;">ANNEAUX</span><br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Anneau des fourbes intentions<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 545<br />
 
|  style="text-align: center;" | 25<br />
 
|  style="text-align: center;" | 20<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -50 esquive<br />+10 dex<br />+25 archerie
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Anneau du sycophante</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | 545<br />
 
|  style="text-align: center;" | 25<br />
 
|  style="text-align: center;" | 20<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | <span style="display: block; text-align: center;">-50 esquive</span><span style="display: block; text-align: center;">+10 dex</span><span style="display: block; text-align: center;">+25 archerie</span><span style="display: block; text-align: center;">Proc offensif : Booste la dextérité de 25% et l'archerie de 25% pendant 2 minutes</span>
 
|  style="text-align: center;" | <span style="display: block; text-align: center;"><span style="color: #002ea7;"><strong>100 points</strong></span>+ Anneau des fourbes intentions</span><br />
 
|-
 
! <span style="color: #860707;">ARMURES</span><br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
! <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Gants en cuir mâché<br />
 
|  style="text-align: center;" | 350<br />
 
|  style="text-align: center;" | 40<br />
 
|  style="text-align: center;" | 90<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | +5 CA<br />+4 à toutes les résistances<br />+2 coup assommant
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Coiffe en cuir mâché<br />
 
|  style="text-align: center;" | 350<br />
 
|  style="text-align: center;" | 40<br />
 
|  style="text-align: center;" | 90<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | +5 CA<br />+4 à toutes les résistances<br />+2 transpercer armure
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Couvre-chef de chance
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | +2 chance
 
|  style="text-align: center;" |
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Couvre-chef de bonne chance</span>
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | -
 
|  style="text-align: center;" | +4 chance
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">40 points</span></strong> + item
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Couvre-chef de grande chance</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | +6 chance<br />
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">40 points</span></strong> + item
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Couvre-chef de chance exceptionnel</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | +8 chance<br />
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">40 points</span></strong> + item
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | <span style="color: #ff4b00;">Couvre-chef de chance de prospérité</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | -<br />
 
|  style="text-align: center;" | +10 chance<br />
 
|  style="text-align: center;" | <strong><span style="color: #002ea7;">40 points</span></strong> + item
 
|-
 
! <br />
 
! <br />
 
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!id="RuneBG"| <span style="color: #860707;">RUNES</span><br />
 
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|  style="text-align: center;" | Rune de boule de glace (explosion)<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | Ajoute un effet de zone au détriment de la vitesse initiale du sort (lvl 45)<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Rune de force de la terre (transfert)<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | Augmente l'endu au détriment de la force au lancement du sort<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Rune d'instinct supérieur (durée)<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | Augmente de moitié la durée du sort au détriment du bonus en force<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Rune de bourrasque (percemagie)<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | 350<br />
 
|  style="text-align: center;" | 121<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | Augmente les dégâts du sort contre des requis en caractéristiques différents<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Rune de glissement de terrain (vitesse)<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | Améliore la vitesse au détriment de la zone d'effet du sort (lvl 123)<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Rune forteresse solaire (transfert)<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | Double les bonus attaque, archerie, esquive mais supprime les bonus sagesse, intelligence, agilité<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Rune forteresse lunaire (transfert)<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | Double les bonus de force, int et dext, mais supprime les bonus d'attaque, archerie et esquive<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Rune de dissipation<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | Permet d'effacer les runes utilisées<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
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|  style="text-align: center;" | Parchemin d'expérience 15%<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <span style="display: block; text-align: center;">Augmente les gains de points d'expérience de 15% pendant 1h</span><br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
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|  style="text-align: center;" | Parchemin d'expérience 20%<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | Augmente les gains de points d'expérience de 20% pendant 1h<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Parchemin d'or 100%<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | Augmente les gains d'or de 100% pendant 1h<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|-
 
|  style="text-align: center;" | Parchemin pour apprendre le sort désintégration<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
| style="text-align: center;" | <br />
 
| style="text-align: center;" | Sort mental feu<br />
 
|  style="text-align: center;" | <br />
 
|}</small>
 
 
 
 
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[[Catégorie:Blackgold]]
 
[[Catégorie:Blackgold]]
 
[[Catégorie:Equipement]]
 
[[Catégorie:Equipement]]

Version actuelle datée du 21 mai 2015 à 12:25

Récompenses activées à partir du niveau 80
- mot-clé SAC auprès de Tafrara : fontaines, djinn et parchemins
- mot-clé CLE auprès de Tafrara (obtention directe dans l'inventaire) :


Légende
Noir : Item de base
Orange : Item intermédiaire disponible après amélioration
Orange et gras : Item dans l'une de ses dernières versions améliorées

Nom Classe For End Dext Int Sag Description Obtention
ARMES
Epée à deux mains en acier trempé Guerrier 231 75 (Dégâts 129-195) Récompense
Epée à deux mains en acier trempé enchantée Guerrier 231 75 +15% d'attaque
(Dégâts 148-224)
5 points + Epée à deux mains en acier trempé
Epée à deux mains en acier trempé runique Guerrier 231 75 +30% d'attaque
(Dégâts 167-253)
5 points + Epée à deux mains en acier trempé enchantée
Championne de Theopold Guerrier 231 75 +50% d'attaque
(Dégâts 193-293)
5 points + Epée à deux mains en acier trempé runique
Championne de Theopold large Guerrier 231 75 +50% d'attaque
+10 CA
(Dégâts 193-293)
10 points + Championne de Theopold
Championne de Theopold acéré Guerrier 231 75 +60% d'attaque
(Dégâts 193-293)
10 points + Championne de Theopold
Claymore en mithril dévastatrice Guerrier 329 50% attaque
+10 coup puissant
(2 mains, Dégâts 236-362, Vit 882, Cap dext 280)
50 points + Ticket + Claymore en mithril (achat)
Epée d'adamantite de glace Guerrier 401 50% attaque
+10 coup puissant
3% de chance de lancer un sort skin gèle, influencé par la force et l'endurance boostées du porteur ET par la puissance et la résistance eau de l'adversaire
(2 mains, Dégâts 258-407, Vit 882, Cap dext 280)
50 points + Ticket + Epée d'adamantite incrustée de saphirs (achat)
Espadon ancien Antépal 289 370 +5% intelligence
(Dégâts 159-260, Vit 816, Cap dext 183)
Récompense
Espadon ancien enchanté Antépal 289 370 +15% d'attaque
+5% intelligence
(Dégâts 183-299, Vit 816, Cap dext 183)
30 points + Espadon ancien
Espadon ancien runique Antépal 289 370 +30% d'attaque
+5% intelligence
(Dégâts 206-338, Vit 816, Cap dext 183)
30 points + Espadon ancien enchantée
Espadon ancestral Antépal 289 370 +50% d'attaque
+5% intelligence
(Dégâts 238-390, Vit 816, Cap dext 183)
30 points + Espadon ancien runique
Espadon ancestral volcanique Antépal 289 370 +50% d'attaque
+5% intelligence
33% chance de faire des dégâts élémentaires influencés par la puissance feu
(Dégâts 238-390, Vit 816, Cap dext 183)
60 points + Espadon ancestral
Espadon ancestral océanique Antépal 289 370 +50% d'attaque
+5% intelligence
33% chance de faire des dégâts élémentaires influencés par la puissance eau
(Dégâts 238-390, Vit 816, Cap dext 183)
60 points + Espadon ancestral
Sceptre ancien Paladin 289 370 (Dégâts 159-264, Dégâts sur MV 183-299, Vit 816, Cap dext 183) Récompense
Sceptre ancien enchanté Paladin 289 370 +15% d'attaque
(Dégâts 183-299, Dégâts sur MV 210-347, Vit 816, Cap dext 183)
30 points + Sceptre ancien
Sceptre ancien runique Paladin 289 370 +30% d'attaque
(Dégâts 206-338, Dégâts sur MV 237-388, Vit 816, Cap dext 183)
30 points + Sceptre ancien enchantée
Sceptre ancestral Paladin 289 370 +50% d'attaque
(Dégâts 238-390, Dégâts sur MV 274-449, Vit 816, Cap dext 183)
30 points + Sceptre ancien runique
Sceptre ancestral tellurique Paladin 289 370 +50% d'attaque
+10 puissance terre
25% de chance de faire des dégâts élémentaires influencés par la puissance terre
(Dégâts 238-390, Dégâts sur MV 274-449, Vit 816, Cap dext 183)
60 points + Sceptre ancestral
Sceptre ancestral divin Paladin 289 370 +50% d'attaque
+40 sagesse
+10 puissance lumière
Immunise le porteur contre le sort Malédiction
(Dégâts 238-390, Dégâts sur MV 274-449, Vit 816, Cap dext 183)
60 points + Sceptre ancestral
Trident ancien Pala Air 289 200 200 +5% de l'esquive boostée
(Dégâts 159-260, Vit 816, Cap dext 183)
Récompense
Trident ancien enchanté Pala Air 289 200 200 +15% d'attaque
+5% de l'esquive boostée
(Dégâts 183-299, Vit 816, Cap dext 183)
30 points + Trident ancien
Trident ancien runique Pala Air 289 200 200 +30% d'attaque
+5% de l'esquive boostée
(Dégâts 206-338, Vit 816, Cap dext 183)
30 points + Trident ancien enchantée
Trident ancestral Pala Air 289 200 200 +50% d'attaque
+5% de l'esquive boostée
(Dégâts 238-390, Vit 816, Cap dext 183)
30 points + Trident ancien runique
Trident ancestral aérien Pala Air 289 200 200 +50% d'attaque
+5% de l'esquive boostée
+10 puissance air
25% de chance de faire des dégâts élémentaires influencés par la puissance air
(Dégâts 238-390, Dégâts sur MV 274-449, Vit 816, Cap dext 183)
60 points + Trident ancestral
Trident ancestral fulgurant Pala Air 289 200 200 +50% d'attaque
+5% de l'esquive boostée
Proc : bonus de +25% vitesse d'attaque
(Dégâts 238-390, Dégâts sur MV 274-449, Vit 816, Cap dext 183)
60 points + Trident ancestral
ARCS
Arc composite en chêne ensorcelé Archer-mage 246 116 -5 en puissance terre
(Dégâts 118-168, Vit 750)
Récompense
Arc composite en chêne ensorcelé d'Angelus Archer-mage 246 116 +15% archerie
-5 en puissance terre
(Dégâts 136-194, Vit 750)
10 points + Arc composite en chêne ensorcelé
Arc composite en chêne ensorcelé féérique Archer-mage 246 116 +30% archerie
-5 en puissance terre
(Dégâts 153-218, Vit 750)
10 points + Arc composite en chêne ensorcelé d'Angélus
Arc composite en oxandre ensorcelé Archer-mage 390 164 (Dégâts 150-221, Vit 750) Récompense
Arc composite en oxandre d'Angélus Archer-mage 390 164 10 +15% archerie
-5 en puissance terre
(Dégâts 172-254, Vit 750)
10 points + Arc composite en oxandre ensorcelé
Arc composite en oxandre féérique Archer-mage 390 164 10 +30% archerie
-5 en puissance terre
(Dégâts 195-288, Vit 750)
10 points + Arc composite en oxandre d'Angélus
Arc long stellaire Archer-mage 390 164 10 +50% archerie
-5 en puissance terre
(Dégâts 225-331, Vit 750)
10 points + Arc léger en corne féérique
Arc long stellaire de vivacité Archer-mage 390 164 10 +50% archerie
+25 intelligence
+25 dextérité
Intelligence non prise en compte
(Dégâts 225-331, Vit 750)
20 points + Arc long stellaire
Arc long stellaire d'esquive Archer-mage 390 164 10 +50% archerie
+200 esquive
Intelligence non prise en compte
(Dégâts 225-331, Vit 750)
20 points + Arc long stellaire
Arc lourd en corne Archer 164 471 (Dégâts 216-324 + 4*dégâts des flèches, Vit 1000) Récompense
Arc lourd en corne d'Angélus Archer 164 471 +15% archerie
(Dégâts 248-373 + 4*dégâts des flèches, Vit 1000)
30 points + Arc lourd en corne
Arc lourd en corne féérique Archer 164 471 +30% archerie
(Dégâts 280-421 + 4*dégâts des flèches, Vit 1000)
30 points + Arc lourd en corne d'Angélus
Arc lourd de siège Archer 164 471 +50% archerie
(Dégâts 323-486 + 4*dégâts des flèches, Vit 1000)
30 points + Arc lourd en corne féérique
Arc lourd de siège robuste Archer 164 471 +50% archerie
+25 force
(Dégâts 323-486 + 4*dégâts des flèches, Vit 1000)
60 points + Arc lourd de siège
Arc lourd de siège assommant Archer 164 471 +50% archerie
+6 coup assommant
(Dégâts 323-486 + 4*dégâts des flèches, Vit 1000)
60 points + Arc lourd de siège
Arc léger en corne Archer 98 542 (Dégâts 130-195 + 2*dégâts des flèches, Vit 600) Récompense
Arc léger en corne d'Angélus Archer 98 542 +15% archerie
(Dégâts 149-223 + 2*dégâts des flèches, Vit 600)
30 points + Arc léger en corne
Arc léger en corne féérique Archer 98 542 +30% archerie
(Dégâts 168-252 + 2*dégâts des flèches, Vit 600)
30 points + Arc léger en corne d'Angélus
Arc léger d'escarmouche Archer 98 542 +50% archerie
(Dégâts 194-291 + 2*dégâts des flèches, Vit 600)
30 points + Arc léger en corne féérique
Arc léger d'escarmouche de précision Archer 98 542 +50% archerie
+40 dextérité
(Dégâts 194-291 + 2*dégâts des flèches, Vit 600)
60 points + Arc léger d'escarmouche
Arc léger d'escarmouche perçant Archer 98 542 +50% archerie
+6 transpercer armure
(Dégâts 194-291 + 2*dégâts des flèches, Vit 600)
60 points + Arc léger d'escarmouche
CARQUOIS
Flèches givrantes Archer-mage 168 68 26 15% de chance de lancer un sort d'eau Récompense
Flèches givrantes fréquentes Archer-mage 168 68 26 30% de chance de lancer un sort d'eau 5 points + Flèches givrantes
Flèches givrantes constantes Archer-mage 168 68 26 45% de chance de lancer un sort d'eau 5 points + Flèches givrantes fréquentes
Flèches statiques Archer-mage 250 +50 archerie
+15 dextérité
75% de chance de lancer un sort d'air mental
(Dégâts 14-14)
Récompense
Flèches statiques parfaites Archer-mage 400 140 140 +50 archerie
+5 dext/int/sag
Lance un sort d'air mental à chaque coup
40 points + Flèches statiques
GANTS
Gants en cuir mâché Guerrier 350 40 90 +5 CA, +4 toutes résistances, +2 transpercer armure Récompense
TETE
Coiffe en cuir mâché Guerrier 350 40 90 +5 CA, +4 toutes résistances, +2 transpercer armure Récompense
COLLIER
Torque du guerrier terni
(nécessite 300 attaque)
Guerrier 100 40 30 30 +5 CA, +5 dégâts, 6% chance de heal 100 pv si le porteur est moins de lvl 99 et a moins de 125 endu Récompense
ANNEAUX
Anneau des fourbes intentions Archer 100 545 25 20 +25 archerie, +10 dextérité, -50 esquive Récompense
Anneau du sycophante Archer 100 545 25 20 +25 archerie, +10 dextérité, -50 esquive, +10 puissance terre
+2sec sur les enchevêtrements réussis lancés par le porteur
Proc +25% archerie, +25% dextérité durant 2 minutes
100 points + Anneau des fourbes intentions
BRACELETS
Bracelet terrestre Guerrier
Archer
98 74 +3 CA, +15 force, +5 puissance terre, -10 puissance nécro Récompense
Bracelet boréalien Mage 220 540 +10 intelligence, +25 sagesse, +12 puissance air, +8 puissance lumière, +5 puissance terre Récompense
Bracelet d'imprécation Mage 540 220 +25 intelligence, +10 sagesse, +15 puissance air, +8 puissance nécro, +5 puissance terre Récompense
ORBES
Orbe d'estoc Mixte 150 100 +15 transpercer armure, -25 esquive Récompense
Orbe en coeur de démon Mixte, Tank 300 +15 CA, +15 guérison rapide Récompense
Orbe en coeur de démon parfaite Mixte, Tank 300 +15 CA, +15 guérison rapide, +5 all résists
Proc de 5 sec : soin 5% des pv boostés du porteur au départ puis 1% par seconde

Taux de déclenchement : 5% ou 10% lorsque le porteur a moins de 50% de ses pv boostés

40 points + Orbe en coeur de démon
Orbe radieuse Paladin 200 250 +5 coup puissant, +5 puissance lumière Récompense
Orbe radieuse parfaite Paladin 200 250 +5 coup puissant, +5 puissance lumière
Proc offensif : 20% chance de heal le porteur (selon la sag et la puiss lumière)
40 points + Orbe radieuse
Orbe corruptrice Antépal 200 250 +5 coup puissant, +5 puissance nécro Récompense
Orbe corruptrice parfaite Antépal 200 250 +5 coup puissant, +5 puissance nécro
Proc offensif : 20% chance de lancer un sort de nécro (selon l'int et la puiss nécro)
40 points + Orbe corruptrice
Items CHANCE
Couvre-chef de chance +2 chance Récompense

puis amélioration :
Couvre-chef de chance précédent + 40 points
(soit un total de 160 points pour obtenir la dernière version)

Couvre-chef de bonne chance +4 chance
Couvre-chef de grande chance +6 chance
Couvre-chef de chance exceptionnel +8 chance
Couvre-chef de chance de prospérité +10 chance
Runes et parchemins
RUNES (voir les runes, section Sorts)
Rune forteresse solaire (transfert) Requis pour être utilisée : Forteresse solaire + 161 sag

Effet : Augmentation du bonus initial des comps avec conservation du bonus en caracs

Rune forteresse lunaire (transfert) Requis pour être utilisée : Forteresse lunaire + 161 int

Effet : Transfert de bonus du sort initial de certaines caract/comp au bénéfice d'autres

Rune de force de la terre (transfert) Requis pour être utilisée : Force de la terre

Effet : Boost l'endu au lieu de la force

Rune d'instinct supérieur (durée) Requis pour être utilisée : Instinct supérieur

Effet : +15 sec sur inst. sup.

Rune de glissement de terrain (vitesse) Requis pour être utilisée : Glissement

Effet : Augmente la vitesse au détriment de la zone d'effet

Rune de boule de glace (explosion) Requis pour être utilisée : Boule de glace

Effet : Effet de zone au détriment de la vitesse de cast

Rune de bourrasque (percemagie) Requis pour être utilisée : Bourrasque + 350 int

Effet : Débuff d'un % de la résist air de la cible

Rune de dissipation Requis pour être utilisée : Sorts runés

Effet : Efface les runes gravées

PARCHEMINS
Parchemin pour apprendre le sort désintégration Accès au sort Désintégration



Objets obtenus à la fin de l'instance en utilisant le mot-clé SAC

Nom Bonus Temps de recharge Chance d'obtention
Fontaine de mana (illimitée) Remplit de +80% la barre de mana, effet sur le groupe
(1 chance sur 3 de rater)
6 min 30 Selon le niveau de l'instance : de Moyenne (supérieur à l'instance AR, mais inférieur à RD) à Fréquent (supérieur à l'instance SH)
Fontaine de guérison et de bénédiction (illimitée) Soin selon la puissance lumière du lanceur, effet sur le groupe
+Bénédiction de 10% des points de vie du personnage durant 4 min 50, effet sur le lanceur uniquement
(1 chance sur 3 de rater)
4 min 30 Selon le niveau de l'instance : de Moyenne (supérieur à l'instance AR, mais inférieur à RD) à Fréquent (supérieur à l'instance SH)
Essence de Djinn (illimitée) + Niveau/6 de dommages physiques (arcs/armes)
Durée : 5 min
10 min Selon le niveau de l'instance : de Moyenne (supérieur à l'instance AR, mais inférieur à RD) à Fréquent (supérieur à l'instance SH)
Parchemin d'or 100 % +100% d'or sur l'or obtenu pendant une heure
(Peut être obtenu avec le mot-clé CLE, mais à une faible fréquence)
- Elevée
Parchemin d'xp 15 % +15% d'XP sur l'XP obtenu pendant une heure
(Peut être obtenu avec le mot-clé CLE, mais à une faible fréquence)
- Elevée
Parchemin d'xp 20 % +20% d'XP sur l'XP obtenu pendant une heure
(Peut être obtenu avec le mot-clé CLE, mais à une faible fréquence)
- Elevée