Différences entre versions de « Spots Xp et Or »
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Heureusement, les quêtes journalières ([[Tâches Invasions|tâches]] et [[Missions Invasions|missions]]) sont faisables tout au long de l'évolution du personnage et toujours rentables (même à très haut niveau selon les classes). Mais alors quoi faire, quand les qj sont finies ? <br /> | Heureusement, les quêtes journalières ([[Tâches Invasions|tâches]] et [[Missions Invasions|missions]]) sont faisables tout au long de l'évolution du personnage et toujours rentables (même à très haut niveau selon les classes). Mais alors quoi faire, quand les qj sont finies ? <br /> | ||
− | Redécouvrir les joies du bashing de mobs bien sûr ! A vos débuts sur SH, n'oubliez pas les quêtes des Chapardeurs et Arpenteurs de la nuit, | + | Redécouvrir les joies du bashing de mobs bien sûr ! A vos débuts sur SH, n'oubliez pas les quêtes des Chapardeurs et Arpenteurs de la nuit, pour le reste ce guide donné à titre indicatif propose une liste des différents spots d'xp, selon chaque [[Guide des classes sur Neerya|classe]].<br /> |
− | Concernant l'or : | + | Concernant '''l'or''' : |
* Le meilleur endroit sur SH reste les skraugs avec les drops de lames d'héroïsme et de parties d'armure de plaque. | * Le meilleur endroit sur SH reste les skraugs avec les drops de lames d'héroïsme et de parties d'armure de plaque. | ||
* Puis, sur GH on trouvera les dragonnets "primal mort-vivant" qui laissent au sol lames d'héroïsme et parties d'armure d'adamantite, ainsi que les pantins de la forteresse qui dropent des couteaux d'ivoire, échangeables 110k pièce via la [[Quêtes GH|quête de la Veuve Hardeknud]] (n'oubliez pas de lancer la quête). | * Puis, sur GH on trouvera les dragonnets "primal mort-vivant" qui laissent au sol lames d'héroïsme et parties d'armure d'adamantite, ainsi que les pantins de la forteresse qui dropent des couteaux d'ivoire, échangeables 110k pièce via la [[Quêtes GH|quête de la Veuve Hardeknud]] (n'oubliez pas de lancer la quête). | ||
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− | Et bien sûr, à partir du lvl 120-130 vous pouvez participer aux groupes montant au sommet d'Ebon Hold pour affronter le Seigneur Sorcier et, à partir du lvl 150, participer aux expéditions en Caldeira ([[Guide de la ZE|guide de la ZE]]), traversant le volcan et la tour blanche | + | Et bien sûr, à partir du lvl 120-130 vous pouvez participer aux groupes montant au sommet d'Ebon Hold pour affronter le Seigneur Sorcier et, à partir du lvl 150, participer aux expéditions en Caldeira ([[Guide de la ZE|guide de la ZE]]), traversant le volcan et la tour blanche jusqu'à Una. |
Version du 14 octobre 2014 à 18:29
Nous voilà lvl 50 sur SH ! et plus de Btk pour nous fournir or et xp à profusion en allant discuter avec les pnjs :'(
Heureusement, les quêtes journalières (tâches et missions) sont faisables tout au long de l'évolution du personnage et toujours rentables (même à très haut niveau selon les classes). Mais alors quoi faire, quand les qj sont finies ?
Redécouvrir les joies du bashing de mobs bien sûr ! A vos débuts sur SH, n'oubliez pas les quêtes des Chapardeurs et Arpenteurs de la nuit, pour le reste ce guide donné à titre indicatif propose une liste des différents spots d'xp, selon chaque classe.
Concernant l'or :
- Le meilleur endroit sur SH reste les skraugs avec les drops de lames d'héroïsme et de parties d'armure de plaque.
- Puis, sur GH on trouvera les dragonnets "primal mort-vivant" qui laissent au sol lames d'héroïsme et parties d'armure d'adamantite, ainsi que les pantins de la forteresse qui dropent des couteaux d'ivoire, échangeables 110k pièce via la quête de la Veuve Hardeknud (n'oubliez pas de lancer la quête).
- Sur le DS, on s'orientera vers les miels d'abeille (Z1), les crocs de loup (Z2), ainsi que les soies d'araignées (Z1 et Z2).
Tableau des spots d'Xp par zone et par classe
Classe | SH | Anwynn | GH | EH | DS |
---|---|---|---|---|---|
TAPEURS | |||||
Guerrier | |||||
Archer | |||||
PRETRES et MAGES | |||||
Prêtre | |||||
Mage Air | |||||
Mage Feu (et Antépal) | Loups | -- | Mercenaires puis Kraanians, Fjord | Orcs bleus, Salle eau (météor rapide) | Araignées bleues (Z2) |
Mage Eau | Larves (Z3) Créatures d'écume (Z2) Abeilles monstrueuses (Z1) | ||||
CLASSES HYBRIDES | |||||
Paladin Terre | Loups et Skraugs | -- | Kraanians, Fjord | Kraanians, Salle terre | Loups et Araignées(Z1) |
Paladin Air / Archer-mage Air (aux sorts) | Loups et Skraugs | -- | Kraanians volants, Fjord | Gargouilles, Salle air | Abeilles monstrueuses (Z1) Créatures d'écume (Z2) Larves (Z3) |
Antépal Feu | Loups | -- | Mercenaires puis Kraanians, Fjord | -- | Loups (Z2) |
Antépal / Archer-mage Eau | Drakes à l'Oracle | Serpent à Anwynn -3 | Aux sort d'eau : Draconites, Crimson Claw Kobolds, Fjord Flèches eau : |
Aux sorts d'eau: Vers fouisseurs, étage Chamby (selon votre résistance air) Flèches eau : |
Abeilles monstrueuses (Z1) Dragonnets pervertis (Z3) (Larves, Z3) |
Et bien sûr, à partir du lvl 120-130 vous pouvez participer aux groupes montant au sommet d'Ebon Hold pour affronter le Seigneur Sorcier et, à partir du lvl 150, participer aux expéditions en Caldeira (guide de la ZE), traversant le volcan et la tour blanche jusqu'à Una.